COM学习笔记1_COM初步探索



原文:http://blog.csdn.net/hongjiqin/article/details/4433888


COM组件的两个重要需求:
1。 动态链接
2。 隐藏实现细节

COM初步探索

一个典型C++客户和组件的例子

// 组件模块
interface IX
{
	virtual void __stdcall Fx1() = 0 ;
	virtual void __stdcall Fx2() = 0 ;
} ;
interface IY
{
	virtual void __stdcall Fy1() = 0 ;
	virtual void __stdcall Fy2() = 0 ;
} ;
// Interface implementation
class CA : public IX, 
           public IY
{
//......
} ;
// 客户模块
int main()
{
	CA* pA = new CA ;
	pA->Fx1() ;
	pA->Fx2() ;
	
	pA->Fy1() ;
	pA->Fy2() ;
	
	delete pA ;
}

在COM中,推荐使用接口的指针来使用组件,上面客户端可以改成如下工作:

// 客户模块
int main()
{
 CA* pA = new CA ;
 // Get an IX pointer.
 IX* pIX = pA ;
 pIX->Fx1() ;
 pIX->Fx2() ;
 // Get an IY pointer.
 IY* pIY = pA ;
 pIY->Fy1() ;
 pIY->Fy2() ;
 delete pA ;
}


在COM中,推荐使用接口的指针来使用组件,上面客户端可以改成如下工作:

// 客户模块
int main()
{
	CA* pA = new CA ;
	// Get an IX pointer.
	IX* pIX = pA ;
	pIX->Fx1() ;
	pIX->Fx2() ;
	// Get an IY pointer.
	IY* pIY = pA ;
	pIY->Fy1() ;
	pIY->Fy2() ;
	delete pA ;
}


接下来问题是:
1。 CA* pA = new CA ;
这里暴露太多细节,最起码客户需要类CA的头文件声明,这里把类CA的内部细节(私有成员)都暴露了,
而且当CA的实现细节改动,客户端肯定需要重新编译代码。
另外COM组件可能不在客户进程中,甚至在远程机器上,这样就不可能简单new出组件实例。

2。delete pA ;
这里需要显示释放组件。
但pIX和pIY也指向pA的对象,delete pA后如果再使用pIX等就会发生错误。
容易造成代码维护困难。

解决方案是所有接口派生自IUnknown。
IUnknown提供QueryInterface,AddRef和Release接口。
另外提供函数CreateInstance。

对于上面问题1,通过CreateInstance创建组件,并返回IUnknown接口指针,
然后通过QueryInterface再获取各种接口的指针。

对于上面问题2,每次获取组件指针时(自动)调用AddRef,该指针不再使用时调用Release。
组件内部维护引用计数,当计数为0时自动释放自己。这样就不需要手动new和delete了。

现在组件和客户代码如下:

// 组件代码
interface IX : IUnknown
{
	virtual void __stdcall Fx() = 0 ;
} ;
interface IY : IUnknown
{
	virtual void __stdcall Fy() = 0 ;
} ;
// Forward references for GUIDs
extern const IID IID_IX ;
extern const IID IID_IY ;
class CA : public IX,
           public IY
{
	virtual HRESULT __stdcall QueryInterface(const IID& iid, void** ppv) ;			
	virtual ULONG __stdcall AddRef() { return 0 ;}
	virtual ULONG __stdcall Release() { return 0 ;}
	virtual void __stdcall Fx() { cout << "Fx" << endl ;}
	virtual void __stdcall Fy() { cout << "Fy" << endl ;}
} ;
IUnknown* CreateInstance()
{
	IUnknown* pI = static_cast<IX*>(new CA) ;
	pI->AddRef() ;
	return pI ;
}
// 客户代码
int main()
{
	IUnknown* pIUnknown = CreateInstance() ;
	IX* pIX = NULL ; 
	if (SUCCEEDED (pIUnknown->QueryInterface(IID_IX, (void**)&pIX)))
	{
		pIX->Fx() ;          // Use interface IX.
	}
	IY* pIY = NULL ;
	if (SUCCEEDED (pIUnknown->QueryInterface(IID_IY, (void**)&pIY)))
	{
		pIY->Fy() ;          // Use interface IY.
		pIY->Release() ;
	}
	IY* pIYfromIX = NULL ;
	if (SUCCEEDED (pIX->QueryInterface(IID_IY, (void**)&pIYfromIX)))
	{	
		pIYfromIX->Fy() ;
		pIYfromIX->Release() ;
	}
	pIX->Release() ;
	pIUnknown->Release() ;
}


评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值