原文:http://blog.csdn.net/hongjiqin/article/details/4433888
COM组件的两个重要需求:
1。 动态链接
2。 隐藏实现细节
COM初步探索
一个典型C++客户和组件的例子
// 组件模块
interface IX
{
virtual void __stdcall Fx1() = 0 ;
virtual void __stdcall Fx2() = 0 ;
} ;
interface IY
{
virtual void __stdcall Fy1() = 0 ;
virtual void __stdcall Fy2() = 0 ;
} ;
// Interface implementation
class CA : public IX,
public IY
{
//......
} ;
// 客户模块
int main()
{
CA* pA = new CA ;
pA->Fx1() ;
pA->Fx2() ;
pA->Fy1() ;
pA->Fy2() ;
delete pA ;
}
在COM中,推荐使用接口的指针来使用组件,上面客户端可以改成如下工作:
// 客户模块
int main()
{
CA* pA = new CA ;
// Get an IX pointer.
IX* pIX = pA ;
pIX->Fx1() ;
pIX->Fx2() ;
// Get an IY pointer.
IY* pIY = pA ;
pIY->Fy1() ;
pIY->Fy2() ;
delete pA ;
}
在COM中,推荐使用接口的指针来使用组件,上面客户端可以改成如下工作:
// 客户模块
int main()
{
CA* pA = new CA ;
// Get an IX pointer.
IX* pIX = pA ;
pIX->Fx1() ;
pIX->Fx2() ;
// Get an IY pointer.
IY* pIY = pA ;
pIY->Fy1() ;
pIY->Fy2() ;
delete pA ;
}
接下来问题是:
1。 CA* pA = new CA ;
这里暴露太多细节,最起码客户需要类CA的头文件声明,这里把类CA的内部细节(私有成员)都暴露了,
而且当CA的实现细节改动,客户端肯定需要重新编译代码。
另外COM组件可能不在客户进程中,甚至在远程机器上,这样就不可能简单new出组件实例。
2。delete pA ;
这里需要显示释放组件。
但pIX和pIY也指向pA的对象,delete pA后如果再使用pIX等就会发生错误。
容易造成代码维护困难。
解决方案是所有接口派生自IUnknown。
IUnknown提供QueryInterface,AddRef和Release接口。
另外提供函数CreateInstance。
对于上面问题1,通过CreateInstance创建组件,并返回IUnknown接口指针,
然后通过QueryInterface再获取各种接口的指针。
对于上面问题2,每次获取组件指针时(自动)调用AddRef,该指针不再使用时调用Release。
组件内部维护引用计数,当计数为0时自动释放自己。这样就不需要手动new和delete了。
现在组件和客户代码如下:
// 组件代码
interface IX : IUnknown
{
virtual void __stdcall Fx() = 0 ;
} ;
interface IY : IUnknown
{
virtual void __stdcall Fy() = 0 ;
} ;
// Forward references for GUIDs
extern const IID IID_IX ;
extern const IID IID_IY ;
class CA : public IX,
public IY
{
virtual HRESULT __stdcall QueryInterface(const IID& iid, void** ppv) ;
virtual ULONG __stdcall AddRef() { return 0 ;}
virtual ULONG __stdcall Release() { return 0 ;}
virtual void __stdcall Fx() { cout << "Fx" << endl ;}
virtual void __stdcall Fy() { cout << "Fy" << endl ;}
} ;
IUnknown* CreateInstance()
{
IUnknown* pI = static_cast<IX*>(new CA) ;
pI->AddRef() ;
return pI ;
}
// 客户代码
int main()
{
IUnknown* pIUnknown = CreateInstance() ;
IX* pIX = NULL ;
if (SUCCEEDED (pIUnknown->QueryInterface(IID_IX, (void**)&pIX)))
{
pIX->Fx() ; // Use interface IX.
}
IY* pIY = NULL ;
if (SUCCEEDED (pIUnknown->QueryInterface(IID_IY, (void**)&pIY)))
{
pIY->Fy() ; // Use interface IY.
pIY->Release() ;
}
IY* pIYfromIX = NULL ;
if (SUCCEEDED (pIX->QueryInterface(IID_IY, (void**)&pIYfromIX)))
{
pIYfromIX->Fy() ;
pIYfromIX->Release() ;
}
pIX->Release() ;
pIUnknown->Release() ;
}