UNITY statistic中的 SetPass和Batches

U3D文档释义:

SetPass:The number of rendering passes. Each pass requires Unity runtime to bind a new shader

 which may introduce CPU overhead

Batches:“Batching” is where the engine attempts to combine the rendering of multiple objects into a chunk of memory in order to reduce CPU overhead due to resources switching.

 

引擎底层的绘制过程:

setpass(0)

settexture(0, tex)

settexture(1, tex)

setshader(shader)

 

//绘制第一个模型

fillmesh(0)

drawmesh(0)

//绘制第二个模型

fillmesh(1)

drawmesh(1)

 

setpass(1)

settexture(0, tex)

setshader(shader)

 

fillmesh(2)

drawmesh(2)

 

即是说:batches是对模型网格的合批,多个网格的合成一个,减少像模型网格填充到vertexbuffer中的次数,因为每次填充顶点缓存时都要lock,速度慢

setpass是在绘制前设置材质和状态,一次设置可以多次渲染。

因此,batches数量 大于等于 setpass数量

 

  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值