- 博客(7)
- 资源 (10)
- 收藏
- 关注
原创 inl文件介绍
inl文件介绍 inl文件是内联函数的源文件。内联函数通常在C++头文件中实现,但是当C++头文件中内联函数过多的情况下,我们想使头文件看起来简洁点,能不能像普通函数那样将内联函数声明和函数定义放在头文件和实现文件中呢?当然答案是肯定的,具体做法将是:将内联函数的具体实现放在inl文件中,然后在该头文件末尾使用#include引入该inl文件。由于编译器不支持将模...
2018-06-29 17:03:00 524
原创 C++防止文件重复包含
C++防止文件重复包含 引用自:https://blog.csdn.net/xhfight/article/details/51550446为了避免同一个文件被include多次,C/C++中有两种方式,一种是#ifndef方式,一种是#pragma once方式。在能够支持这两种方式的编译器上,二者并没有太大的区别,但是两者仍然还是有一些细微的区别。 (一...
2018-06-29 17:02:00 635
原创 VS2017 Intelligense C++ 设置的几个重点
VS2017 Intelligense C++ 设置的几个重点 1,高级-点到箭头的转换,用于指针操作 2,高级-成员列表筛选模式-一定要选【模糊】,而不要选【智能】 这样在我们输入 vkphdfea就能检索到vkPhysicalDeviceFeatures, 而【智能】选项则显得非常不智能,必须打出更多字符才能找到相关函数,甚至找不到 3,高级-成员列表提交...
2018-06-29 15:17:00 208
原创 GPU架构图
GPU架构图 找了几张GPU架构图,对理解图形渲染管线很有帮助 posted on 2018-06-25 09:02 时空观察者9号 阅读(...) 评论(...) 编辑 收藏 ...
2018-06-25 09:02:00 1425
原创 UNITY UI字体模糊的原因
UNITY UI字体模糊的原因 根本原因:像素少。解决办法:字体的 font size将像素设置大些,然后用scale来缩放大小 posted on 2018-06-21 15:11 时空观察者9号 阅读(...) 评论(...) 编辑 收藏 ...
2018-06-21 15:11:00 3257
原创 UNITY中使用不安全代码的相关设置
UNITY中使用不安全代码的相关设置 必须执行以下三个步骤1,在工程属性中设置:属性-生成-允许不安全代码2,在Assets目录下增加 smcs.rsp(若打包设置中使用了.net 2.0 subset)或 gmcs.rsp(若打包设置中使用了.net 2.0),smcs.rsp或gmcs.rsp的内容均为-unsafe,不加任何空格3,设置完后,重启UN...
2018-06-14 17:06:00 997
原创 U3D中物体的渲染顺序
U3D中物体的渲染顺序 1,由SHADER中渲染队列及队列中的值决定2,在同一队列中,若材质相同2.1 对于UI,按其在场景层级中的先后顺序绘制2.2 对于3D不透明物体,按其离相机的距离,由近到远绘制,这样可以减少像素重绘2.2 对于3D透明物体,按其离相机的距离,由远到近绘制,只有这要才能正确绘制所有半透明物体,反之,有些半透明物体将看不到半透效果3...
2018-06-14 10:19:00 425
U3D(暴风)雨系统合集
2018-06-13
番茄插件破解版(vs助手-visualAssistx)2010-2012-2013-2015
2018-06-13
空空如也
TA创建的收藏夹 TA关注的收藏夹
TA关注的人