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原创 inl文件介绍

inl文件介绍 inl文件是内联函数的源文件。内联函数通常在C++头文件中实现,但是当C++头文件中内联函数过多的情况下,我们想使头文件看起来简洁点,能不能像普通函数那样将内联函数声明和函数定义放在头文件和实现文件中呢?当然答案是肯定的,具体做法将是:将内联函数的具体实现放在inl文件中,然后在该头文件末尾使用#include引入该inl文件。由于编译器不支持将模...

2018-06-29 17:03:00 524

原创 C++防止文件重复包含

C++防止文件重复包含 引用自:https://blog.csdn.net/xhfight/article/details/51550446为了避免同一个文件被include多次,C/C++中有两种方式,一种是#ifndef方式,一种是#pragma once方式。在能够支持这两种方式的编译器上,二者并没有太大的区别,但是两者仍然还是有一些细微的区别。  (一...

2018-06-29 17:02:00 635

原创 VS2017 Intelligense C++ 设置的几个重点

VS2017 Intelligense C++ 设置的几个重点 1,高级-点到箭头的转换,用于指针操作 2,高级-成员列表筛选模式-一定要选【模糊】,而不要选【智能】 这样在我们输入 vkphdfea就能检索到vkPhysicalDeviceFeatures, 而【智能】选项则显得非常不智能,必须打出更多字符才能找到相关函数,甚至找不到 3,高级-成员列表提交...

2018-06-29 15:17:00 208

原创 GPU架构图

GPU架构图 找了几张GPU架构图,对理解图形渲染管线很有帮助 posted on 2018-06-25 09:02 时空观察者9号 阅读(...) 评论(...) 编辑 收藏 ...

2018-06-25 09:02:00 1425

原创 UNITY UI字体模糊的原因

UNITY UI字体模糊的原因 根本原因:像素少。解决办法:字体的 font size将像素设置大些,然后用scale来缩放大小 posted on 2018-06-21 15:11 时空观察者9号 阅读(...) 评论(...) 编辑 收藏 ...

2018-06-21 15:11:00 3257

原创 UNITY中使用不安全代码的相关设置

UNITY中使用不安全代码的相关设置 必须执行以下三个步骤1,在工程属性中设置:属性-生成-允许不安全代码2,在Assets目录下增加 smcs.rsp(若打包设置中使用了.net 2.0 subset)或 gmcs.rsp(若打包设置中使用了.net 2.0),smcs.rsp或gmcs.rsp的内容均为-unsafe,不加任何空格3,设置完后,重启UN...

2018-06-14 17:06:00 997

原创 U3D中物体的渲染顺序

U3D中物体的渲染顺序 1,由SHADER中渲染队列及队列中的值决定2,在同一队列中,若材质相同2.1 对于UI,按其在场景层级中的先后顺序绘制2.2 对于3D不透明物体,按其离相机的距离,由近到远绘制,这样可以减少像素重绘2.2 对于3D透明物体,按其离相机的距离,由远到近绘制,只有这要才能正确绘制所有半透明物体,反之,有些半透明物体将看不到半透效果3...

2018-06-14 10:19:00 425

U3D(暴风)雨系统合集

资源商店发布的价值100美元以上的三个天气系统包,包括了逼真的的闪电雷雨效果,24小时天气时间效果及阴睛转换时的自然过渡效果,远不止这些,效果氛围可以虚幻4

2018-06-13

FastOcean-U3D高效果高效率海洋系统(源码和资源包)

FastOcean-资源商城下载的,老外写的一个非常漂亮的海洋渲染包,有全部源码,可用于自己的游戏中

2018-06-13

MMORPG相机控制系统

U3D包文件,一个通用的MMORPG相机控制系统,例子非常好,带源码,可用于快速搭建自己的游戏系统

2018-06-13

番茄插件破解版(vs助手-visualAssistx)2010-2012-2013-2015

支持VS2010-VS2012-VS2013-VS2015版本,亲测可用,内含破解补丁

2018-06-13

计算机实时阴影

计算机实时阴影,内容丰富,深入浅出的讲解了各种阴影算法,对于游戏开发,游戏引擎开发的人特别重要

2018-02-24

VULKAN开发丰富示例官方推荐书籍

比DX12更牛的游戏图形开发API,效率更高,且是跨平台的,PC和移动一统天下,是移动开的的未来

2018-02-24

OpenGL Programming Guide 高清第8版

OpenGL Programming Guide 英文第8版,高清印刷版,适用于openGL4.3

2018-02-07

GPU编程指南中文版.pdf

GPU编程指南中文版.NVIDA关于GPU编程及优化的指导与建议

2012-04-29

Game Engine Architecture(游戏引擎架构).pdf

3D游戏引擎设计方面的最新最牛技术,国外大师无私奉献,新书啊新书,速度学习吸收。

2012-04-29

游戏地图自动生成.pdf

游戏地图自动生成,当前游戏地图开发技术,非常不错的教程

2012-04-29

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