Shader
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c414978460
这个作者很懒,什么都没留下…
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Cg屏幕捕捉
Behind bars 背后条带Shader "Custom/WindowCoordinates/Bars" { SubShader { Pass { CGPROGRAM #pragma vertex vert #pragma fragment frag #include "Unit原创 2015-08-29 08:41:12 · 767 阅读 · 0 评论 -
shader基础
shader基本语法1. Shader名字 "ShaderLab Tutorials/TestShader"{ // ... }2014-0720-1707-17-42.png Shader的名字会直接决定shader在material里出现的路径2. SubShader(渲染方案) 一个Shader有多个SubShader。一个SubShader可理解为一个Shader的一个渲染方原创 2015-08-29 13:23:12 · 428 阅读 · 1 评论 -
Shader基本语法
Shader1. Shader名字 "ShaderLab Tutorials/TestShader"{ // ... }2014-0720-1707-17-42.png Shader的名字会直接决定shader在material里出现的路径2. SubShader(渲染方案) 一个Shader有多个SubShader。一个SubShader可理解为一个Shader的一个渲染方案。即S原创 2015-08-29 02:16:03 · 4787 阅读 · 0 评论 -
3D图形渲染管线
1.什么是渲染(Rendering) 渲染简单的理解可能可以是这样:就是将三维物体或三维场景的描述转化为一幅二维图像,生成的二维图像能很好的反应三维物体或三维场景(如图1):2. 渲染管线也称为渲染流水线,是显示芯片内部处理图形信号相互独立的的并行处理单元。一个流水线是一序列可以并行和按照固定顺序进行的阶段。顶点数据:顶点坐标,颜色,方向,法线信息, 顶点着色 几何图元生成, 光栅原创 2015-08-29 21:19:30 · 405 阅读 · 0 评论 -
shader基础
shader基本语法 着色程序是用CG / HLSL语言编写,嵌入在着色器Pass命令中的文本的“片断”。他们通常看起来像这样: Pass { // ... the usual pass state setup ... CGPROGRAM // compilation directives for this snippet, e.g.: #pragm原创 2015-08-29 16:47:57 · 1560 阅读 · 0 评论