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原创 [Unity基础]从“漫反射光照模型”了解Unity Shader渲染原理
最近在看《UnityShader入门精要》来进行Shader的入门学习。看完第六章的”Unity中的基础光照“后,对前面所讲的顶点着色器和片元着色器有了更透彻的理解,于是做了个小实验,一方面验证自己对着色器渲染原理的理解是否正确,另一方面想亲眼看看渲染的整个流程,加深记忆。为了计算方便,实验场景尽量简单化 1.场景模型只要一个平行光,一个带漫反射Shader材质的胶囊和一个用于参照地平线的te
2016-07-24 18:00:15 1710
空空如也
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