我们在做winform的时候,很多时候因为需求问题,要把窗体做的好看点,所以就给窗体加上了很多图片,或者其他资源
从而导致了用户在用鼠标拖动窗体的时候,窗体很卡,CPU占用很高的问题,这些都是因为窗体在拖动的时候频繁的绘制
造成的,那么要避免这些问题,其中的一个解决方法就是减少窗体绘制,或者说只绘制一次,即在用户鼠标放开(MouseUp事件)的时候绘制,代码如下:
[DllImport("user32.dll")]
public static extern bool SendMessage(IntPtr hwnd, int wMsg, int wParam, int lParam);
private const int WM_SYSCOMMAND = 0x0112;//点击窗口左上角那个图标时的系统信息
private const int WM_MOVING = 0x216;//鼠标移动消息
private const int SC_MOVE = 0xF010;//移动信息
private const int HTCAPTION = 0x0002;//表示鼠标在窗口标题栏时的系统信息
private const int WM_NCHITTEST = 0x84;//鼠标在窗体客户区(除了标题栏和边框以外的部分)时发送的消息
private const int HTCLIENT = 0x1;//表示鼠标在窗口客户区的系统消息
private const int SC_MAXIMIZE = 0xF030;//最大化信息
private const int SC_MINIMIZE = 0xF020;//最小化信息
protected override void WndProc(ref Message m)
{
switch (m.Msg)
{
case WM_MOVING: //如果鼠标移
base.WndProc(ref m);//调用基类的窗口过程——WndProc方法处理这个消息
if (m.Result == (IntPtr)HTCLIENT)//如果返回的是HTCLIENT
{
m.Result = (IntPtr)HTCAPTION;//把它改为HTCAPTION
return;//直接返回退出方法
}
break;
}
base.WndProc(ref m);//如果不是鼠标移动或单击消息就调用基类的窗口过程进行处理
}
protected override void OnMouseMove(MouseEventArgs e)
{
if (e.Button == MouseButtons.Left)
{
ReleaseCapture();
SendMessage(this.Handle, WM_SYSCOMMAND, SC_MOVE + HTCAPTION, 0);
}
base.OnMouseMove(e);
}
}