HPP

hpp在C++中的含义

  hpp,其实质就是将.cpp的实现代码混入.h头文件当中,定义与实现都包含在同一文件,则该类的调用者只需要include该hpp文件即可,无需再 将cpp加入到project中进行编译。而实现代码将直接编译到调用者的obj文件中,不再生成单独的obj,采用hpp将大幅度减少调用 project中的cpp文件数与编译次数,也不用再发布烦人的lib与dll,因此非常适合用来编写公用的开源库。
  1、是Header Plus Plus 的简写。
  2、与*.h类似,hpp是C++程序头文件 。
  3、是 VC L 专用的头文件,已预编译。
  4、是一般模板类的头文件。
  5、一般来说,*.h里面只有声明,没有实现,而*.hpp里声明实现都有,后者可以减 少.cpp的数量。
  6、*.h里面可以有using namespace std,而*.hpp里则无。

编辑本段hpp要注意的问题

  *.hpp要注意的问题有:
  a)不可包含全局对象和全局函数
  由于hpp本质上是作为.h被调用者include,所以当hpp文件中存在全局对象或者全局函数,而该hpp被多个
  调用者include时,将在链接时导致符号重定义错误。要避免这种情况,需要去除全局对象,将全局函数封
  装为类的静态方法。
  b)类之间不可循环调用
  在.h和.cpp的场景中,当两个类或者多个类之间有循环调用关系时,只要预先在头文件做被调用类的声明
  即可,如下:
  class B;
  class A{
  public:
  void someMethod(B b);
  };
  class B{
  public:
  void someMethod(A a);
  };
  在hpp场景中,由于定义与实现都已经存在于一个文件,调用者必需明确知道被调用者的所有定义,而不能等到cpp
  中去编译。因此hpp中必须整理类之间调用关系,不可产生循环调用。同理,对于当两个类A和B分别定义在各自的
  hpp文件中,形如以下的循环调用也将导致编译错误:
  //a.hpp
  #include "b.hpp"
  class A{
  public:
  void someMethod(B b);
  };
  //b.hpp
  #include "a.hpp"
  class B{
  public:
  void someMethod(A a);
  }
  c)不可使用静态成员
  静态成员的使用限制在于如果类含有静态成员,则在hpp中必需加入静态成员初始化代码,当该hpp被多个文档include时,将产生符号重定义错误。唯 一的例外是const static整型成员,因为在vs2003中,该类型允许在定义时初始化,如:
  class A{
  public:
  const static int intValue = 123;
  };
  由于静态成员的使用是很常见的场景,无法强制清除,因此可以考虑以下几种方式(以下示例均为同一类中方法)
  一、类中仅有一个静态成员时,且仅有一个调用者时,可以通过局域静态变量模拟
  //方法模拟获取静态成员
  someType getMember()
  {
  static someType value(xxx);//作用域内静态变量
  return value;
  }
  二、.类中有多个方法需要调用静态成员,而且可能存在多个静态成员时,可以将每个静态成员封装一个模拟方法,供其他方法调用。
  someType getMemberA()
  {
  static someType value(xxx);//作用域内静态变量
  return value;
  }
  someType getMemberB()
  {
  static someType value(xxx);//作用域内静态变量
  return value;
  }
  void accessMemberA()
  {
  someType member = getMemberA();//获取静态成员
  };
  //获取两个静态成员
  void accessStaticMember()
  {
  someType a = getMemberA();//获取静态成员
  someType b = getMemberB();
  };
  三、第二种方法对于大部分情况是通用的,但是当所需的静态成员过多时,编写封装方法的工作量将非常
  巨大,在此种情况下,建议使用Singleton模式,将被调用类定义成普通类,然后使用Singleton将其变为
  全局唯一的对象进行调用。
  如原h+cpp下的定义如下:
  class A{
  public:
  type getMember(){
  return member;
  }
  static type member;//静态成员
  }
  采用singleton方式,实现代码可能如下(singleton实现请自行查阅相关文档)
  //实际实现类
  class Aprovider{
  public:
  type getMember(){
  return member;
  }
  type member;//变为普通成员
  }
  //提供给调用者的接口类
  class A{
  public:
  type getMember(){
  return Singleton<AProvider>::getInstance()->getMember();
  }
  }
1、资源项目源码均已通过严格测试验证,保证能够正常运行; 2、项目问题、技术讨论,可以给博主私信或留言,博主看到后会第一时间与您进行沟通; 3、本项目比较适合计算机领域相关的毕业设计课题、课程作业等使用,尤其对于人工智能、计算机科学与技术等相关专业,更为适合; 4、下载使用后,可先查看README.md文件(如有),本项目仅用作交流学习参考,请切勿用于商业用途。1、资源项目源码均已通过严格测试验证,保证能够正常运行; 2、项目问题、技术讨论,可以给博主私信或留言,博主看到后会第一时间与您进行沟通; 3、本项目比较适合计算机领域相关的毕业设计课题、课程作业等使用,尤其对于人工智能、计算机科学与技术等相关专业,更为适合; 4、下载使用后,可先查看README.md文件(如有),本项目仅用作交流学习参考,请切勿用于商业用途。1、资源项目源码均已通过严格测试验证,保证能够正常运行; 2、项目问题、技术讨论,可以给博主私信或留言,博主看到后会第一时间与您进行沟通; 3、本项目比较适合计算机领域相关的毕业设计课题、课程作业等使用,尤其对于人工智能、计算机科学与技术等相关专业,更为适合; 4、下载使用后,可先查看README.md文件(如有),本项目仅用作交流学习参考,请切勿用于商业用途。1、资源项目源码均已通过严格测试验证,保证能够正常运行; 2、项目问题、技术讨论,可以给博主私信或留言,博主看到后会第一时间与您进行沟通; 3、本项目比较适合计算机领域相关的毕业设计课题、课程作业等使用,尤其对于人工智能、计算机科学与技术等相关专业,更为适合; 4、下载使用后,可先查看README.md文件(如有),本项目仅用作交流学习参考,请切勿用于商业用途。1、资源项目源码均已通过严格测试验证,保证能够正常运行; 2、项目问题、技术讨论,可以给博主私信或留言,博主看到后会第一时间与您进行沟通; 3、本项目比较适合计算机领域相关的毕业设计课题、课程作业等使用,尤其对于人工智能、计算机科学与技术等相关专业,更为适合; 4、下载使用后,可先查看README.md文件(如有),本项目仅用作交流学习参考,请切勿用于商业用途。1、资源项目源码均已通过严格测试验证,保证能够正常运行; 2、项目问题、技术讨论,可以给博主私信或留言,博主看到后会第一时间与您进行沟通; 3、本项目比较适合计算机领域相关的毕业设计课题、课程作业等使用,尤其对于人工智能、计算机科学与技术等相关专业,更为适合; 4、下载使用后,可先查看README.md文件(如有),本项目仅用作交流学习参考,请切勿用于商业用途。1、资源项目源码均已通过严格测试验证,保证能够正常运行; 2、项目问题、技术讨论,可以给博主私信或留言,博主看到后会第一时间与您进行沟通; 3、本项目比较适合计算机领域相关的毕业设计课题、课程作业等使用,尤其对于人工智能、计算机科学与技术等相关专业,更为适合; 4、下载使用后,可先查看README.md文件(如有),本项目仅用作交流学习参考,请切勿用于商业用途。
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