3D游戏从入门到精通-15

 
3、             线带列表
在D3D里还提供线带列表显示,这种显示方式是把所有直线顺着顶点连接显示出来。如下图所示:
采用线带列表显示的方式,可以减少顶点占用内存空间,提高显示效率。下面这段代码就是显示6个顶点的直线。
 
m_nLineStripCount = 3;
 
HRESULT hr;
 
 // 创建顶点缓冲区。
 if( FAILED( hr = m_pd3dDevice->CreateVertexBuffer(
       m_nLineStripCount*2 * sizeof(VT_CAIPRIMITIVE),
       0, VT_CAIPRIMITIVE::dwFVF,
       D3DPOOL_MANAGED, &pVB, NULL ) ) )
 {
       //创建顶点缓冲区失败。
       return DXTRACE_ERR( "CreateVertexBuffer", hr );
 }
 
 //
 VT_CAIPRIMITIVE* pVertices;
 if( FAILED( hr = pVB->Lock( 0, 0, (VOID**)&pVertices, 0 ) ) )
 {
       //锁住顶点缓冲区。
       return DXTRACE_ERR( "Lock", hr );
 }
 
 pVertices[0].vPosition = D3DXVECTOR3( -6.0f, -2.0f, 2.0f ); 
 pVertices[0].crDiffuse = D3DCOLOR_COLORVALUE( 1.0, 0.0, 0.0, 1.0 );
 
 pVertices[1].vPosition = D3DXVECTOR3( -4.0f, 2.0f, 2.0f );   
 pVertices[1].crDiffuse = D3DCOLOR_COLORVALUE( 1.0, 0.0, 0.0, 1.0 );
 
 //
 pVertices[2].vPosition = D3DXVECTOR3( -2.0f, -2.0f, 2.0f ); 
 pVertices[2].crDiffuse = D3DCOLOR_COLORVALUE( 0.0, 1.0, 0.0, 1.0 );
 
 pVertices[3].vPosition = D3DXVECTOR3( 0.0f, 2.0f, 0.0f );    
 pVertices[3].crDiffuse = D3DCOLOR_COLORVALUE( 0.0, 1.0, 0.0, 1.0 );
 
 //
 pVertices[4].vPosition = D3DXVECTOR3( 2.0f, -2.0f, 2.0f );   
 pVertices[4].crDiffuse = D3DCOLOR_COLORVALUE( 0.0, 0.0, 1.0, 1.0 );
 
 pVertices[5].vPosition = D3DXVECTOR3( 4.0f, 2.0f, 2.0f );    
 pVertices[5].crDiffuse = D3DCOLOR_COLORVALUE( 0.0, 0.0, 1.0, 1.0 );
 
 //解锁顶点缓冲区。
 pVB->Unlock(); 
 
上面的代码是先创建合适的顶点缓冲区,然后设置6个顶点的值。由这6个顶点就可以连接成为5条直线。显示的代码如下:
 
m_pd3dDevice->SetStreamSource( 0, m_pvbLineStrip, 0, sizeof(VT_CAIPRIMITIVE) );
 m_pd3dDevice->SetFVF( VT_CAIPRIMITIVE::dwFVF );
 m_pd3dDevice->DrawPrimitive( D3DPT_LINESTRIP, 0, m_nLineStripCount*2 -1 );
上面的DrawPrimitive函数设置为D3DPT_LINESTRIP显示,就是线带方式显示。最后一个参数指明了它要显示多少条直线。
 
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