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大坡3D软件开发

自主操作系统和CPU--用软件来改变世界

原创 第二人生的源码分析(七十六)判断程序运行多个实例

随着多任务系统的流行,可以轻易地把同一个程序同时运行多个实例,这对于一般的应用程序来说,是非常有用的,也大大地提高电脑的使用率。但是对于像第二人生这样的游戏来说,运行多个实例,是不需要的,也是不现实的。因为它需要非常多的CPU计算,独占CPU还不够用,别说运行多个实例了,并且它是全屏运行的游戏,多...

2008-05-30 21:16:00 2408 0

原创 第二人生的源码分析(七十五)启动状态详细说明

前面介绍中说到启动状态有22种,那么这些状态是什么呢?现在就来分析这些状态,它的定义如下:#001 enum EStartupState{#002    STATE_FIRST,                    // Initial startup启动开始状态。 #003    STATE_...

2008-05-29 20:22:00 3419 0

原创 第二人生的源码分析(七十四)LLStartUp类维护启动状态机

像第二人生这么复杂的大型程序,从你双击程序开始,直到它运行到真正的图形界面出来为止,经历的过程是漫长而复杂的,总共经历的状态就有22个,意思就是说每个状态里只会做一件事情,如果做那件事情不成功就会运行失败。那么第二人生采用这种状态机有什么好处呢?在我看来采用状态机的好处是利于把复杂的过程分解,利于...

2008-05-28 21:33:00 2643 0

原创 第二人生的源码分析(七十三)LLFeatureManager类分析特性文件

前面介绍类LLFeatureManager的声明部分,现在继续前面的内容进行分析,来看看它的实现代码,到底是怎么获取文本文件里的内容。先来看看它需要分析显示特性文件的内容是怎么样的,如下:version 10 // NOTE: This is mostly identical to feature...

2008-05-27 21:39:00 2392 0

原创 第二人生的源码分析(七十二)LLFeatureManager类加载显示特性

由于显示卡技术发展迅猛,不同的渲染技术层出不穷。要对付这种市场的变化,就不能固定一种特定的显示特性,那么就需要一个配置文件来定义这种特性。第二人生这个游戏,是需要特定显示特性才能运行的,如果不符合这种最低要求的环境就不能运行它。下面就来分析类LLFeatureManager,看看第二人生是怎么样实...

2008-05-26 20:30:00 2950 0

原创 第二人生的源码分析(七十一)实现闪屏窗口

现在的电子信息技术发展得很快,特别像CPU这样的硬件,已经进入到多核时代,运行程序的速度比以前快了很多,但人类的需求是无止境的,因此写的程序也越来越大,越来越复杂,导致程序的初始化时,就变得比原来更加漫长。在人机交互理论里,让人等待超过10秒的时间,心情就会变得急躁,感觉这个程序不好用。那么有什么...

2008-05-24 21:19:00 2659 0

原创 第二人生的源码分析(七十)LLXmlTreeParser类生成XML树

LLXmlTreeParser类是继承类LLXmlParser,主要实现创建树节点,并且把树节点保存起来,这样就可以方便外面查找XML里的数据。下面先来分析这个类的声明:#001 class LLXmlTreeParser : public LLXmlParser#002 {#003 public...

2008-05-23 21:31:00 2172 2

原创 第二人生的源码分析(六十九)使用LLXmlTree类来分析XML配置文件

前面已经介绍使用expat库来分析XML数据,那么在第二人生里是怎么样分析XML配置文件的呢?现在就来分析这方面的问题,先来看看第二人生分析配置文件调用关系,如下:1.       LLAppViewerWin32::init()2.       LLAppViewer::init()3.    ...

2008-05-22 22:25:00 3844 1

原创 第二人生的源码分析(六十八)LLXMLNode使用Expat库分析XML文件

在前面看到怎么打开XML文件,在那个函数的后面调用parseBuffer函数来分析XML数据,那么在这个函数是怎么样进行XML数据分析的呢?现在就仔细地分析这个函数的代码,它的代码如下:#001 // static#002 bool LLXMLNode::parseBuffer(#003    U...

2008-05-21 21:03:00 3468 2

原创 第二人生的源码分析(六十七)LLXMLNode使用Expat库打开文件

前面介绍了什么是expat库,也介绍怎么使用它来打开XML文件进行分析,接着下来就来分析第二人生里是怎么样使用它。详细的函数代码如下:#001 // static#002 bool LLXMLNode::parseFile(#003    LLString filename,#004    LLX...

2008-05-20 21:04:00 3267 1

原创 第二人生的源码分析(六十六)使用Expat XML解析器的例子

要了解第二人生里使用expat XML解析器之前,先来仔细地分析一下怎么样使用expat库的小例子,看看具体调用了那些接口函数,是否会很复杂的呢?‘它的例子程序如下:#001 /************************************************************...

2008-05-19 22:12:00 7552 4

原创 第二人生的源码分析(六十五)Expat XML解析器的介绍

互联网发展得很快,都是源自于使用了超文本的表达方式。比如你查看一篇文章,看到不懂的关键字,就可以通过链接去查看它的内容,看完之后再回来接着看原来的东西,这样比较适合学习的方式。使用HTML标记的文本,是结构化储存的,这样的表达方式才可以实现超级连接。由于HTML具有超强的表达能力,也就在互联网上生...

2008-05-18 11:00:00 6069 2

原创 第二人生的源码分析(六十四)类LLCurlEasyRequest实现Http请求

当第二人生登录时,它是通过HTTP请求来发送数据到服务器的,为了方便使用前面介绍的libcurl库,那么再提供一个HTTP特别请求类来实现这个功能。通过这个类LLCurlEasyRequest就可以与HTTP服务器进行交流数据了,具体声明代码如下:#001 class LLCurlEasyRequ...

2008-05-16 21:06:00 2256 0

原创 第二人生的源码分析(六十三)类Multi实现多请求

从前面看到类Easy是封装了一个请求,但往往需要传送多个请求的情况,这样就需要实现多个请求能同时工作的类,在第二人生里是把这部份功能放在类Multi里的,同样它也是LLCurl类的嵌套类。它的声明如下:#001 class LLCurl::Multi#002 {#003    LOG_CLASS(...

2008-05-15 21:04:00 2118 0

原创 第二人生的源码分析(六十二)类Easy实现多协议文件传送

从上一节里可以看到,在类LLCurl声明里主要声明嵌套类Easy,最后通过嵌套类Easy来实现libcurl功能,下面就来仔细地分析它。它的类声明如下:#001 class LLCurl::Easy#002 {#003    LOG_CLASS(Easy);#004 #005 private:#0...

2008-05-14 20:42:00 5409 3

原创 第二人生的源码分析(六十一)LLCurl类实现libcurl库封装

通过上面介绍了libcurl库的功能,那么在第二人生里到底是怎么样使用它的呢?又是怎么样封装它,才会更好用呢?下面就来分析一下它的类声明:#001 // For whatever reason, this is not typedefd in curl.h#002 typedef size_t (...

2008-05-13 20:44:00 4004 1

原创 第二人生的源码分析(六十)多协议文件传送库libcurl的介绍

网络发展得很快,越来越多网络传送协议出现,不管是什么样的开发人员面对这些协议都是比较困难的工作,往往在一个程序里就有多种不同协议的需求。像WEB流行的今天,如果没有使用HTTP协议好像已经很落后了。当然是HTTP协议比较流行和通用,只要能上网,就能传送数据,这种环境对于应用程序的适用性真是太好了。...

2008-05-12 21:45:00 4635 0

原创 第二人生的源码分析(五十九)字体类LLFont的实现

上面已经介绍到第二人生里是使用FreeType来显示字体的,因此需要使用一个类来封装这些操作,这类就叫做LLFont。在这个类里基本的任务,就是:1)初始化FreeType的库。2)打开字体文件。3)设置字体每点或者每个像素的大小。4)加载一个字符的笔画,并生成位图。5)把位图数据生成RAW图片的...

2008-05-11 10:07:00 2591 0

原创 第二人生的源码分析(五十八)使用FreeType字体

对于第二人生来说是跨平台运行的,那么显示文字就成为一个问题了。特别在3D环境里显示文字,更加是比较困难的问题。因为在图形界面里显示的字体,都是图片,并且每个字是一个图片,可以随着不同的字体大小而改变的。第二人生里是使用FreeType来实现文字显示的,而不是基于WINDOWS平台的显示字体技术。下...

2008-05-10 23:59:00 2968 0

原创 第二人生的源码分析(五十七)OpenGL离屏渲染的相关函数

前面介绍了类LLRenderTarget的声明,并且大体地说明了每个函数的作用,但没有仔细地看到它是怎么样实现的,现在就来分析具体的实现细节。它的实现代码如下:#001  BOOL LLRenderTarget::sUseFBO = FALSE;#002   下面是构造函数初始化成员变量。#003...

2008-05-09 21:12:00 4020 0

原创 第二人生的源码分析(五十六)OpenGL离屏渲染的实现

我们都知道显示卡有一片内存叫做显存,顾名思义,显存就是显示内容的存储器。意思就是说所有显示到显示器的内容都需要放到这片内存里,然后显示卡再作DAC的动作,最后才能从屏幕里看到输出的内容。现在的显示内存都比较大了,在屏幕里显示一帧图片,已经只占很小一块内存空间了。那也许你会问为什么厂家还在不断推出大...

2008-05-08 21:30:00 6065 3

原创 第二人生的源码分析(五十五)OpenGL的API函数管理

对于高性能的3D游戏显示,目前在世界上流行的就两套API,一套是OpenGL,一套是微软的D3D。由于OpenGL跨平台的特性,对于第二人生来说,是没有别的选择了。那么在第二人生里渲染管道到底是怎么样调用OpenGL函数的呢?又有什么特别的方式可以让调用OpenGL更加方便呢?由于OpenGL并不...

2008-05-07 22:26:00 3152 0

原创 第二人生的源码分析(五十四)纹理图片的格式之LLImageTGA类

前面介绍了JPEG2000的图片格式,下面介绍LLImageTGA类的格式。TGA(Tagged Graphics)文件是由美国Truevision公司为其显示卡开发的一种图像文件格式,已被国际上的图形、图像工业所接受。现在已成为数字化图像,以及运用光线跟踪算法所产生的高质量图像的常用格式。TGA...

2008-05-06 20:46:00 2076 0

原创 第二人生的源码分析(五十三) 纹理图片的格式之LLImageJ2C类

目前网络带宽比起以前是快了很多,但对于3D这样大型程序来说,还是远远不够的。特别像第二人生这样逼真的画面,需要实时传送更多真实细节的图片,既然网络的带宽不够,又需要显示这么逼真的画面,那么只有采用更加先进的技术了。在这里就介绍一下第二人生采用比较新的JPEG2000图片格式。它的类声明如下:#00...

2008-05-05 20:58:00 2733 0

原创 第二人生的源码分析(五十二) 纹理图片的格式之LLImageFormatted类

前面介绍了图片的基类,现在来介绍一下图片的格式化表示LLImageFormatted类。那么为什么需要设计这个格式化类呢?而不是直接从图片的基类继承到JPEG2000或者TGA呢?其实,这个类LLImageFormatted只是一个接口,让不同压缩方式的图片数据转换为中间表示方式,也就是原始数据表...

2008-05-04 21:25:00 2225 3

原创 第二人生的源码分析(五十一)纹理图片的格式之LLImageBase类

这次来讨论一下图片的基类LLImageBase,从前一篇里已经看到它的继承关系,仅在引用类LLThreadSafeRefCount之后,而在JPEG2000和TGA类之前。那么为什么需要设计有这个基类LLImageBase呢?这个得从面向对象来说起,由于JPEG2000和TGA都有共同的图像属性,...

2008-05-03 20:37:00 2780 0

原创 Second life的源码销售方式

主要提供给一些想快速入门的开发人员或公司。 第二人生开发包提供,价格198元/套(含邮费,不开发票)。包括内容如下:1.      第二人生客户端源程序。2.      《第二人生的源码分析》PDF文档。3.      2G U盘一个,主要用来拷贝源程序以及相关开发工具。 联系方式:QQ:    ...

2008-05-02 14:35:00 3039 4

原创 第二人生的源码分析(五十)纹理图片的格式之引用类

从前面已经看到可以从服务器下载纹理图片,那么下载这些纹理图片,又是什么样的格式呢?在第二人生里,主要有三种格式:JPEG2000、TGA、RAW。虽然对应只有三种格式,但OpenGL里只能使用RAW的格式作为纹理,而JPEG2000和TGA并不能直接作纹理数据使用,因而就需要对这两种格式进行转换和...

2008-05-02 14:13:00 1787 0

原创 第二人生的源码分析(四十九)接收服务器回应的纹理图片数据

上面已经介绍怎么样接收纹理图片头的数据,但真正的图片数据是怎么样传送回来的呢?#001 // static#002 void LLViewerImageList::receiveImagePacket(LLMessageSystem *msg, void **user_data)#003 {#00...

2008-05-01 10:59:00 1637 0

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