大坡3D软件开发

因我而不同--用软件来改变世界

reactos操作系统实现(198)

为了测试2位颜色位图装载到设备是否出错,编写了下面这段测试代码,如下:#001  /* test with 2 bits color depth, not likelyto succeed */#002      hbmp = CreateBitmap(16, 16, 1, 2, bits);#0...

2010-02-23 20:04:00

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ReactOS研究班

1、 研究ReactOS的实现方法、设计和代码。2、 理解Windows的API怎么样实现,提高对Windows的API使用技能,加深对API的运用,做到不但能使用API,还能知道API怎么样实现,还能自己实现操作系统的API,达到最高层次的开发人员。3、 学习内核编程的经验,实践操作系统的开发,...

2010-02-19 15:27:00

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reactos操作系统实现(197)

所有API都需要通过兼容性测试,才说明这个API没有问题,达到可以使用的程度。下面这段代码就是测试API的兼容性,当测试到GetPixel函数时,就发现有一个BUG,就是最后一行,当希望这个单色的图片返回0xFFFFFF值,但在ROS返回是0值。说明这个API函数在单色处理上存在问题,那么怎么样修...

2010-02-10 23:54:00

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reactos操作系统实现(196)

PALETTE_Init函数是用来创建系统调色板。具体实现如下:#001  HPALETTE FASTCALL PALETTE_Init(VOID)#002  {#003      int i;#004      HPALETTE hpalette;#005      PLOGPALETTE pa...

2010-02-09 23:09:00

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reactos操作系统实现(195)

系统调色板相关功能的代码在文件subsys/win32k/eng/palette.c里。什么是调色板呢?其实调色板就是当一种图像不是使用到所有颜色时,使用的一种索引技术,以便减少图像保存的大小。一幅图像,如果要按真彩色表达,那么就是256×256×256颜色;如果按256色表示,那就只使用到256...

2010-02-08 21:39:00

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reactos操作系统实现(194)

GetPixel函数是从指定DC里获取指定位置的颜色值。#001  COLORREF#002  WINAPI#003  GetPixel( HDC hDC, INT x, INT y )#004  { 如果句柄不是DC,就返回非法的。#005   if (GDI_HANDLE_GET_TYPE(h...

2010-02-07 10:35:00

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reactos操作系统实现(193)

SelectObject函数是将对象选定到指定的设备场境中。具体实现代码如下:#001  HGDIOBJ#002  WINAPI#003  SelectObject(HDC hDC,#004               HGDIOBJ hGdiObj)#005  {#006      PDC_AT...

2010-02-06 20:52:00

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reactos操作系统实现(192)

NtGdiCreateBitmap函数是创建一个位图句柄。#001  HBITMAP APIENTRY#002  NtGdiCreateBitmap(#003      INT Width,#004      INT Height,#005      UINT Planes,#006      U...

2010-02-05 21:33:00

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reactos操作系统实现(191)

CreateBitmap函数是创建具有给定宽度、高度和颜色格式的、以颜色位值构成的数组为基础的位图。#001  HBITMAP WINAPI#002  CreateBitmap(INT  Width,#003               INT  Height,#004              ...

2010-02-04 21:23:00

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reactos操作系统实现(190)

GetDC函数是通过窗口的句柄获取设备环境,这样就可以把获取到的设备环境使用到后面的GDI函数里,这样就可以在窗口的客户区中绘图了。当应用程序结束时,需要使用ReleaseDC来释放设备环境。如果是私有设备时,就可以不删除它。这个API实现函数如下:#001  EXTINLINE HDC WINA...

2010-02-02 22:43:00

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