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原创 平面(Plane)和四方形(Quad)
平面(Plane)这是一个10个单位长度的正方形平面,坐标是XZ轴平面里,可以使用整个四方形的纹理来贴图。平面常用来表示地面和墙,也可以在GUI用来显示一些图片或者视频,或者一些特别的效果,不过使用quad四方形来做这些事情更加方便、合理。四方形(Quad)四方形跟平面有点像,但它四个边组成,只有两个三角形,平面是两百个三角形组成,因此从效率上来说,四方形比平面更好。比如要在游戏里...
2019-02-20 11:26:14 5368
原创 胶囊体(Capsule)和圆柱体
胶囊体(Capsule)胶囊体是由一个单位长度的圆柱和两个半单位的半球组成。纹理是从两个极点边缘线开始贴图。不过在实际环境里使用这个外形的物体不多见,经常使用它来做碰撞测试,比如一个游戏里人物就可以使用它来代替测试地图里碰撞是否合理,是否会卡住人物出不来。它比使用立方体来测试要好很多,并且更加接近人体的结构。圆柱体这是一个简单的圆柱体,它的直径是一个单位,高是两个单位。它的纹理包括...
2019-02-20 10:32:29 3676
原创 Unity基本物体和临时对象
我们知道unity可以使用任何建模软件构造的3D模型,但是有一些简单的模型,或者临时测试对象,就不必要使用建模软件来构造了,因为那样效率非常低下。比如你正在测试一个算法,只需要一个物体就可以代表一辆汽车在运动了。因此,unity提供了一些基本的模型创建,命名为Cube(立方体),Sphere(球体), Capsule(胶囊体), Cylinder(圆柱体), Plane(平面)和 Quad(四方形...
2019-02-20 10:00:10 888
原创 Unity资源的基本类型
资源的基本类型图片文件Unity支持大多数图片文件类型,比如BMP、TIF、TGA、JPG和PSD。如果你直接保存分层的Photoshop的PSD文件到Assets目录下面,unity会把这些文件当作简单的文件处理,并不会处理透明通道的属性,如果要使用alpha特性,需要使用别的方法进行导入。FBX和模型文件由于unity支持FBX的文件格式,可以从任何3D建模软件导出FBX的格式,这...
2019-02-16 15:47:23 2024
原创 Unity资源的工作流程 (Asset Workflow)
资源的工作流程 Asset Workflow在游戏开发里,要使用很多资源,那么在Unity里是怎么样来管理游戏的资源呢?下面就来简单地介绍一下Unity的资源工作流程,理解资源工作流程的基本概念和过程。Asset 是什么呢?它就是资源,是表示游戏里或工程里的一项可以使用的项目。这些资源可以从Unity编辑器之外创建,比如3D模型、声音文件、图片或者其它unity支持的类型。也有一些资源是在...
2019-02-16 14:21:12 837
原创 游戏制作之路(61)使用UGUI的按钮动画
前面学习过按钮的事件响应,当鼠标移动上面时,按钮可以更改颜色,但是在游戏里一般追求就是个性化,以及动画大量的使用。当鼠标移动到按钮上面时,要想播放一个动画怎么办呢?这时就需要使用按钮动画的功能了,这个功能可以使用在所有GUI的组件上,比如弹出式菜单、隐藏菜单等等。既然这个功能这么强大,下面就先从简单的学习起来,如下图创建一个空的3D工程:创建空的工程,把场景保存为Test,然后按前面的方法...
2019-02-01 14:10:15 987
原创 游戏制作之路(60)使用UGUI的按钮
前面学习了文本显示,接着下来最常用的就是按钮了,比如构造游戏的菜单就需要使用按钮来组成,还有一些游戏里的建筑物,背包触发按钮等等。 继续使用前面的例子,在这个基础上来添加一个按钮,如下图来添加一个按钮:在主菜单GameObject/UI/Button里创建一个按钮,如下图:创建完这个按钮之后,可能这个按钮如前面的文本框一样,显示并不符合大小,就可以使用左上角的工具来调整按钮...
2019-02-01 10:44:14 601
python抓取天气并分析 实例源码
2017-08-28
书《深度学习》
2017-03-13
国产8051模拟器
2016-09-10
tinyxml2配套源码
2016-06-27
selenium的浏览器驱动
2016-06-14
开源鸿蒙4.0不能进入桌面的补丁
2024-03-17
开源鸿蒙 4.0 RK3566开发板配置
2024-03-17
svm_hog_data.rar
2020-03-02
实现numpy的C++库扩展
2019-11-24
python web py入门配套源代码
2018-02-23
webpy演示例子1
2018-02-21
胶囊模型的代码
2018-02-02
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