map的子类

HashMap  基于哈希表实现。
是一个最常用的Map,它根据键的HashCode 值存储数据,根据键可以直接获取它的值,具有很快的访问速度。HashMap最多只允许一条记录的键为Null;允许多条记录的值为 Null;HashMap不支持线程的同步,即任一时刻可以有多个线程同时写HashMap;可能会导致数据的不一致。如果需要同步,可以用 Collections的synchronizedMap方法使HashMap具有同步的能力。

LinkedHashMap
LinkedHashMap 也是hashmap,但是内部维持了一个双向链表,可以保持顺序

 

TreeMap  基于红黑树实现。TreeMap没有调优选项,因为该树总处于平衡状态。 

在添加的时候就按照次序加入的,可以得到一个有序的结果。TreeMap继承自SortedMap。添加到SortedMap实现类的元素必须实现Comparable接口,否则您必须给它的构造函数提供一个Comparator接口的实现。TreeMap类是它的唯一一份实现。 


作用范围

HashMap:适用于在Map中插入、删除和定位元素。 
Treemap:适用于按自然顺序或自定义顺序遍历键(key)。 


性能

HashMap通常比TreeMap快一点(树和哈希表的数据结构使然),建议多使用HashMap,在需要排序的Map时候才用TreeMap。 



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