随着小游戏的玩法越来越丰富,开发者对于扩大包大小的需求越来越强烈,所以微信推出了小游戏分包加载这一个功能。
所谓的分包加载,即把游戏内容按照一定的规则拆分成几个包,在首次启动时先下载必要的包,这个必要的包我们称为【主包】,开发者可以在主包内触发其他分包的下载,从而把首次下载的耗时分散到游戏运行中。
分包加载包大小限制
目前小游戏分包大小有如下限制:
整个小游戏所有包大小不超过8M
单个分包/主包大小不能超过4M
分包配置
需要在game.json中配置分包信息。
假设游戏的目录结构如下:
|----game.js
|----game.