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好记性不如烂笔头

【Unity Shaders】Reflecting Your World —— 在Unity3D中创建一个简单的动态Cubemap系统

本系列主要参考《Unity Shaders and Effects Cookbook》一书(感谢原书作者),同时会加上一点个人理解或拓展。 这里是本书所有的插图。这里是本书所需的代码和资源(当然你也可以从官网下载)。 ==============================...

2014-04-28 18:29:32

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【Unity Shaders】Reflecting Your World —— Unity3D中的法线贴图和反射

本系列主要参考《Unity Shaders and Effects Cookbook》一书(感谢原书作者),同时会加上一点个人理解或拓展。 这里是本书所有的插图。这里是本书所需的代码和资源(当然你也可以从官网下载)。 ============================== 分割线 =...

2014-04-26 18:08:14

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【Unity Shaders】Reflecting Your World —— Unity3D中的遮罩反射(Masking Reflections)

写在前面 有时候,我们并不想让物体的所有部分都反射,例如一个物体可能某些部分是玻璃材质的可以反射,而有些是塑料材质就不会反射。 在这篇教程里,我们将会学习一种技术来控制反射范围,这是通过一张texture作为掩码(mask)来实现的。也就是说,我们可以使用一张texture的灰度值去决定该平面...

2014-04-15 12:48:49

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【Unity Tips】备忘录(扫盲篇)

写在前面 Unity3D虽然是个非常方便的游戏引擎,但还是有一些地方会产生一些让人莫名其妙的问题,而且debug半天也不知道到底哪里错了。往往在经过了大量的log之后,也许我们才顿悟,原来Unity内部是这样做的啊。这里旨在总结这些容易被忽略、但是又经常会给开发造成麻烦的问题,欢迎补充。 随时...

2014-04-04 14:03:54

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【Unity技巧】调整画质(贴图)质量

写在前面 当我们在Unity中,使用图片进行2D显示时,会发现显示出来的画面有明显的模糊或者锯齿,但是美术给的原图却十分清晰。 要改善这一状况实际上很简单。 造成这样的原因,是Unity在导入图片(或者纹理)时会自动进行压缩,以便减少运行时游戏的内存占用率,提供性能。 注意...

2014-04-02 14:45:03

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