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好记性不如烂笔头

【Unity Shaders】使用CgInclude让你的Shader模块化——使用#define指令创建Shader

本系列主要参考《Unity Shaders and Effects Cookbook》一书(感谢原书作者),同时会加上一点个人理解或拓展。这里是本书所有的插图。这里是本书所需的代码和资源(当然你也可以从官网下载)。==========================================...

2014-08-31 17:43:32

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【Unity Shaders】使用CgInclude让你的Shader模块化——创建CgInclude文件存储光照模型

本系列主要参考《Unity Shaders and Effects Cookbook》一书(感谢原书作者),同时会加上一点个人理解或拓展。这里是本书所有的插图。这里是本书所需的代码和资源(当然你也可以从官网下载)。==========================================...

2014-08-29 11:26:45

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【Unity Shaders】使用CgInclude让你的Shader模块化——Unity内置的CgInclude文件

本系列主要参考《Unity Shaders and Effects Cookbook》一书(感谢原书作者),同时会加上一点个人理解或拓展。这里是本书所有的插图。这里是本书所需的代码和资源(当然你也可以从官网下载)。==========================================...

2014-08-25 20:19:09

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【Unity Shaders】Mobile Shader Adjustment —— 为手机定制Shader

本系列主要参考《Unity Shaders and Effects Cookbook》一书(感谢原书作者),同时会加上一点个人理解或拓展。这里是本书所有的插图。这里是本书所需的代码和资源(当然你也可以从官网下载)。==========================================...

2014-08-15 16:46:48

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【Unity Shaders】Mobile Shader Adjustment—— 什么是高效的Shader

2014-08-06 22:44:12

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