Lua游戏逻辑开发中的优化思路

本篇中,我们主要讲到一些Lua游戏逻辑开发中的优化思路,以及我们项目中的一部分应用。
开始之前,我们先说个题外话。编者认为,对于个人而言,程序高效可能会高于维护性。但对于团队合作来说,往往易懂、易维护、易扩展,稳定是基本要求,再去追求极致。
这里的高效都是相对的,作为一名程序员来说,我觉得高效应该是一种习惯和追求。


扯了一下,回归正题,这节里我们先从7个点来介绍。

1. 接口统一、抽象化
避免代码过多的Ctrl+C、Ctrl+V,把通用部分抽象化或者统一管理,让代码易读性更强,维护起来也更加方便。

大家看下一下这段代码。

    if vo.cd_time == 0 then
        self.cdTimeTxt:setVisible(false)
        UITools.loadTexturesFromPilst(self.upBtn, "ui/commonUI/btnBG10.png", "ui/commonUI/commonUI")
        self.tipsTxt:setVisible(false)
        if vo.goods_num >= vo.cost_coin then
            self:setButtonEffect(true)
        else
            self:setButtonEffect(false)
        end
        if vo.is_tupo == 1 then
            self.panel1:setVisible(false)
            self.panel2:setVisible(true)
            self.istopo = true
            self.upBtn:setTitleText(AwakeWords[3])
            self.light = ActionTimeLineUtils.getAnimate(resPth3, "action", nil, true)
            local x1,y1 = self.Image_2:getPosition()
            self.light:setPosition(x1,y1)
            self.light:setScale(2)
            self.root:addChild(self.light)
        else
            removeLight()
            self.istopo = false
            self.panel1:setVisible(true)
            self.panel2:setVisible(false)
            self.upBtn:setTitleText(AwakeWords[
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