skynet框架应用 (三) 构建服务的基础API

1 构建服务的基础API

local skynet = require "skynet"--conf配置信息已经写入到注册表中,通过该函数获取注册表的变量值
skynet.getenv(varName) 。
​
--设置注册表信息,varValue一般是number或string,但是不能设置已经存在的varname
skynet.setenv(varName, varValue)--打印函数
skynet.error(...)--用 func 函数初始化服务,并将消息处理函数注册到 C 层,让该服务可以工作。
skynet.start(func)--若服务尚未初始化完成,则注册一个函数等服务初始化阶段再执行;若服务已经初始化完成,则立刻运行该函数。
skynet.init(func)--结束当前服务
skynet.exit()--获取当前服务的句柄handler
skynet.self()--将handle转换成字符串
skynet.address(handler)--退出skynet进程
require "skynet.manager"   --除了需要引入skynet包以外还要再引入skynet.manager包。
skynet.abort()--强制杀死其他服务
skynet.kill(address) --可以用来强制关闭别的服务。但强烈不推荐这样做。因为对象会在任意一条消息处理完毕后,毫无征兆的退出。所以推荐的做法是,发送一条消息,让对方自己善后以及调用 skynet.exit 。注:skynet.kill(skynet.self()) 不完全等价于 skynet.exit() ,后者更安全。

2 编写一个test服务

编写一个最简单的服务test.lua

--引入或者说是创建一个skynet服务
local skynet = require "skynet" 
--调用skynet.start接口,并定义传入回调函数
skynet.start(function()
skynet.error("Server First Test")
end)

修改exmaple/config文件中的start的值为test,表示启动test.lua,修改之前请备份

include "config.path"
-- preload = "./examples/preload.lua"   -- run preload.lua before every lua service run
thread = 2
logger = nil
logpath = "."
harbor = 1
address = "127.0.0.1:2526"
master = "127.0.0.1:2013"
start = "test"  -- main script  --将start的值修改为test
bootstrap = "snlua bootstrap"   -- The service for bootstrap
standalone = "0.0.0.0:2013"
-- snax_interface_g = "snax_g"
cpath = root.."cservice/?.so"
-- daemon = "./skynet.pid"

通过skynet来运行test.lua
$ ./skynet examples/config
运行结果

$ ./skynet examples/config
[:01000001] LAUNCH logger 
[:01000002] LAUNCH snlua bootstrap
[:01000003] LAUNCH snlua launcher
[:01000004] LAUNCH snlua cmaster
[:01000004] master listen socket 0.0.0.0:2013
[:01000005] LAUNCH snlua cslave
[:01000005] slave connect to master 127.0.0.1:2013
[:01000004] connect from 127.0.0.1:52132 4
[:01000006] LAUNCH harbor 1 16777221
[:01000004] Harbor 1 (fd=4) report 127.0.0.1:2526
[:01000005] Waiting for 0 harbors
[:01000005] Shakehand ready
[:01000007] LAUNCH snlua datacenterd
[:01000008] LAUNCH snlua service_mgr
[:01000009] LAUNCH snlua test
[:01000009] Server First Test
[:01000002] KILL self

注意:千万不要在skynet根目录以外的地方执行skynet,例如:

$ cd examples
$ ../skynet config
try open logger failed : ./cservice/logger.so: cannot open shared object file: No such file or directory
Can't launch logger service
$ 

​ 以上出现找不到logger.so的情况,其实不仅仅是这个模块找不到,所有的模块都找不到了,因为在config包含的路劲conf.path中,所有的模块路劲的引入全部依靠着相对路劲。一旦执行skynet程序的位置不一样了,相对路劲也会不一样。

在这里插入图片描述

添加自己的LUA脚本路劲

例如:添加my_workspace目录,则只需在luaservice值的基础上再添加一个root…“my_workspace/?.lua;”,注意:各个路劲通过一个; 隔开。

在这里插入图片描述

把我们的刚才写的test.lua丢到my_workspace中

$ mv examples/test.lua my_workspace/

顺便将example下的conf以及conf.path也拷贝一份到my_workspace

$ cp examples/config my_workspace/
$ cp examples/config.path my_workspace/

这次运行的时候就可以这样了:

$ ./skynet my_workspace/conf

3.2 另外一个种启动服务的方式

另一种方式启动想要的服务,可以在main.lua运行后,在console直接输入需要启动的服务名称.

先启动main.lua服务,注意还原examples/conf默认配置,并且在example/conf.path添加自己的服务目录。

$ ./skynet examples/conf  #conf中start配置为启动main.lua
   [:01000001] LAUNCH logger 
   [:01000002] LAUNCH snlua bootstrap
   [:01000003] LAUNCH snlua launcher
   [:01000004] LAUNCH snlua cmaster
   [:01000004] master listen socket 0.0.0.0:2013
   [:01000005] LAUNCH snlua cslave
   [:01000005] slave connect to master 127.0.0.1:2013
   [:01000004] connect from 127.0.0.1:52698 4
   [:01000006] LAUNCH harbor 1 16777221
   [:01000004] Harbor 1 (fd=4) report 127.0.0.1:2526
   [:01000005] Waiting for 0 harbors
   [:01000005] Shakehand ready
   [:01000007] LAUNCH snlua datacenterd
   [:01000008] LAUNCH snlua service_mgr
   [:01000009] LAUNCH snlua main
   [:01000009] Server start
   [:0100000a] LAUNCH snlua protoloader
   [:0100000b] LAUNCH snlua console
   [:0100000c] LAUNCH snlua debug_console 8000
   [:0100000c] Start debug console at 127.0.0.1:8000
   [:0100000d] LAUNCH snlua simpledb
   [:0100000e] LAUNCH snlua watchdog
   [:0100000f] LAUNCH snlua gate
   [:0100000f] Listen on 0.0.0.0:8888
   [:01000009] Watchdog listen on 8888
   [:01000009] KILL self
   [:01000002] KILL self

​ 2. 在启动的main服务中,直接输入test,回车

 $ ./skynet examples/config
   [:01000001] LAUNCH logger 
   [:01000002] LAUNCH snlua bootstrap
   [:01000003] LAUNCH snlua launcher
   [:01000004] LAUNCH snlua cmaster
   [:01000004] master listen socket 0.0.0.0:2013
   [:01000005] LAUNCH snlua cslave
   [:01000005] slave connect to master 127.0.0.1:2013
   [:01000004] connect from 127.0.0.1:52698 4
   [:01000006] LAUNCH harbor 1 16777221
   [:01000004] Harbor 1 (fd=4) report 127.0.0.1:2526
   [:01000005] Waiting for 0 harbors
   [:01000005] Shakehand ready
   [:01000007] LAUNCH snlua datacenterd
   [:01000008] LAUNCH snlua service_mgr
   [:01000009] LAUNCH snlua main
   [:01000009] Server start
   [:0100000a] LAUNCH snlua protoloader
   [:0100000b] LAUNCH snlua console
   [:0100000c] LAUNCH snlua debug_console 8000
   [:0100000c] Start debug console at 127.0.0.1:8000
   [:0100000d] LAUNCH snlua simpledb
   [:0100000e] LAUNCH snlua watchdog
   [:0100000f] LAUNCH snlua gate
   [:0100000f] Listen on 0.0.0.0:8888
   [:01000009] Watchdog listen on 8888
   [:01000009] KILL self
   [:01000002] KILL self
   test    #终端输入
   [:01000010] LAUNCH snlua test 
   [:01000010] Server First Test   #服务已经启动

3.3 环境变量

1、预先加载的环境变量是在conf中配置的,加载完成后,所有的service都能去获取这些变量。

​ 2、也可以去设置环境变量,但是不能修改已经存在的环境变量。

​ 3、环境变量设置完成后,当前节点上的所有服务都能访问的到。

​ 4、环境变量设置完成后,及时服务退出了,环境变量依然存在,所以不要滥用环境变量。

例如在conf中添加:

myname = "Dmaker"
myage = 20

示例代码:testenv.lua

local skynet = require "skynet" 
​
skynet.start(function()
    --获取环境变量myname和myage的值,成功返回其值,如果该环境变量不存在返回nil
    local name = skynet.getenv("myname")    
    local age = skynet.getenv("myage")  
    skynet.error("My name is", name, ",", age, "years old.")
    
    --skynet.setenv("myname", "coder")  --不要尝试设置已经存在的变量值,会报错
    --skynet.setenv("myage", 21)
​
    skynet.setenv("mynewname", "coder") --设置一个新的变量
    skynet.setenv("mynewage", 21)
​
    name = skynet.getenv("mynewname")   
    age = skynet.getenv("mynewage") 
    skynet.error("My new name is", name, ",", age, "years old soon.")
    skynet.exit()
end)

3.4 skynet.init的使用

skynet.init用来注册服务初始化之前,需要执行的函数。也就是在skynet.start之前运行。

示例代码:testinit.lua

local skynet = require "skynet" 
​
skynet.init(function()
        skynet.error("service init")
end)
​
skynet.start(function()
    skynet.error("service start")
end)

运行结果:

[:01000009] service init    #先运行skynet.init
[:01000009] service start   #运行skynet.start函数

————————————————

                        版权声明:本文为博主原创文章,遵循 CC 4.0 BY-SA 版权协议,转载请附上原文出处链接和本声明。

原文链接:https://blog.csdn.net/qq769651718/article/details/79432835

  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
Go语言(也称为Golang)是由Google开发的一种静态强类型、编译型的编程语言。它旨在成为一门简单、高效、安全和并发的编程语言,特别适用于构建高性能的服务器和分布式系统。以下是Go语言的一些主要特点和优势: 简洁性:Go语言的语法简单直观,易于学习和使用。它避免了复杂的语法特性,如继承、重载等,转而采用组合和接口来实现代码的复用和扩展。 高性能:Go语言具有出色的性能,可以媲美C和C++。它使用静态类型系统和编译型语言的优势,能够生成高效的机器码。 并发性:Go语言内置了对并发的支持,通过轻量级的goroutine和channel机制,可以轻松实现并发编程。这使得Go语言在构建高性能的服务器和分布式系统时具有天然的优势。 安全性:Go语言具有强大的类型系统和内存管理机制,能够减少运行时错误和内存泄漏等问题。它还支持编译时检查,可以在编译阶段就发现潜在的问题。 标准库:Go语言的标准库非常丰富,包含了大量的实用功能和工具,如网络编程、文件操作、加密解密等。这使得开发者可以更加专注于业务逻辑的实现,而无需花费太多时间在底层功能的实现上。 跨平台:Go语言支持多种操作系统和平台,包括Windows、Linux、macOS等。它使用统一的构建系统(如Go Modules),可以轻松地跨平台编译和运行代码。 开源和社区支持:Go语言是开源的,具有庞大的社区支持和丰富的资源。开发者可以通过社区获取帮助、分享经验和学习资料。 总之,Go语言是一种简单、高效、安全、并发的编程语言,特别适用于构建高性能的服务器和分布式系统。如果你正在寻找一种易于学习和使用的编程语言,并且需要处理大量的并发请求和数据,那么Go语言可能是一个不错的选择。
Go语言(也称为Golang)是由Google开发的一种静态强类型、编译型的编程语言。它旨在成为一门简单、高效、安全和并发的编程语言,特别适用于构建高性能的服务器和分布式系统。以下是Go语言的一些主要特点和优势: 简洁性:Go语言的语法简单直观,易于学习和使用。它避免了复杂的语法特性,如继承、重载等,转而采用组合和接口来实现代码的复用和扩展。 高性能:Go语言具有出色的性能,可以媲美C和C++。它使用静态类型系统和编译型语言的优势,能够生成高效的机器码。 并发性:Go语言内置了对并发的支持,通过轻量级的goroutine和channel机制,可以轻松实现并发编程。这使得Go语言在构建高性能的服务器和分布式系统时具有天然的优势。 安全性:Go语言具有强大的类型系统和内存管理机制,能够减少运行时错误和内存泄漏等问题。它还支持编译时检查,可以在编译阶段就发现潜在的问题。 标准库:Go语言的标准库非常丰富,包含了大量的实用功能和工具,如网络编程、文件操作、加密解密等。这使得开发者可以更加专注于业务逻辑的实现,而无需花费太多时间在底层功能的实现上。 跨平台:Go语言支持多种操作系统和平台,包括Windows、Linux、macOS等。它使用统一的构建系统(如Go Modules),可以轻松地跨平台编译和运行代码。 开源和社区支持:Go语言是开源的,具有庞大的社区支持和丰富的资源。开发者可以通过社区获取帮助、分享经验和学习资料。 总之,Go语言是一种简单、高效、安全、并发的编程语言,特别适用于构建高性能的服务器和分布式系统。如果你正在寻找一种易于学习和使用的编程语言,并且需要处理大量的并发请求和数据,那么Go语言可能是一个不错的选择。
Go语言(也称为Golang)是由Google开发的一种静态强类型、编译型的编程语言。它旨在成为一门简单、高效、安全和并发的编程语言,特别适用于构建高性能的服务器和分布式系统。以下是Go语言的一些主要特点和优势: 简洁性:Go语言的语法简单直观,易于学习和使用。它避免了复杂的语法特性,如继承、重载等,转而采用组合和接口来实现代码的复用和扩展。 高性能:Go语言具有出色的性能,可以媲美C和C++。它使用静态类型系统和编译型语言的优势,能够生成高效的机器码。 并发性:Go语言内置了对并发的支持,通过轻量级的goroutine和channel机制,可以轻松实现并发编程。这使得Go语言在构建高性能的服务器和分布式系统时具有天然的优势。 安全性:Go语言具有强大的类型系统和内存管理机制,能够减少运行时错误和内存泄漏等问题。它还支持编译时检查,可以在编译阶段就发现潜在的问题。 标准库:Go语言的标准库非常丰富,包含了大量的实用功能和工具,如网络编程、文件操作、加密解密等。这使得开发者可以更加专注于业务逻辑的实现,而无需花费太多时间在底层功能的实现上。 跨平台:Go语言支持多种操作系统和平台,包括Windows、Linux、macOS等。它使用统一的构建系统(如Go Modules),可以轻松地跨平台编译和运行代码。 开源和社区支持:Go语言是开源的,具有庞大的社区支持和丰富的资源。开发者可以通过社区获取帮助、分享经验和学习资料。 总之,Go语言是一种简单、高效、安全、并发的编程语言,特别适用于构建高性能的服务器和分布式系统。如果你正在寻找一种易于学习和使用的编程语言,并且需要处理大量的并发请求和数据,那么Go语言可能是一个不错的选择。

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值