AcWing1017.怪盗基德的滑翔翼

该博客讨论了一个关于怪盗基德逃脱的故事,通过数学建模将其转化为寻找最长严格单调递减子序列的问题。算法采用了动态规划的LIS模型,分别计算左右两侧的最长上升子序列,从而找出怪盗最多能经过的建筑数量。代码实现了该算法并成功通过了测试用例。
摘要由CSDN通过智能技术生成

题目描述

怪盗基德是一个充满传奇色彩的怪盗,专门以珠宝为目标的超级盗窃犯。

而他最为突出的地方,就是他每次都能逃脱中村警部的重重围堵,而这也很大程度上是多亏了他随身携带的便于操作的滑翔翼。

有一天,怪盗基德像往常一样偷走了一颗珍贵的钻石,不料却被柯南小朋友识破了伪装,而他的滑翔翼的动力装置也被柯南踢出的足球破坏了。

不得已,怪盗基德只能操作受损的滑翔翼逃脱。

假设城市中一共有N幢建筑排成一条线,每幢建筑的高度各不相同。

初始时,怪盗基德可以在任何一幢建筑的顶端。

他可以选择一个方向逃跑,但是不能中途改变方向(因为中森警部会在后面追击)。

因为滑翔翼动力装置受损,他只能往下滑行(即:只能从较高的建筑滑翔到较低的建筑)。

他希望尽可能多地经过不同建筑的顶部,这样可以减缓下降时的冲击力,减少受伤的可能性。

请问,他最多可以经过多少幢不同建筑的顶部(包含初始时的建筑)?

输入格式

输入数据第一行是一个整数K,代表有K组测试数据。

每组测试数据包含两行:第一行是一个整数N,代表有N幢建筑。第二行包含N个不同的整数,每一个对应一幢建筑的高度h,按照建筑的排列顺序给出。

输出格式

对于每一组测试数据,输出一行,包含一个整数,代表怪盗基德最多可以经过的建筑数量。

数据范围

1 ≤ K ≤ 100 , 1≤K≤100, 1K100,
1 ≤ N ≤ 100 , 1≤N≤100, 1

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