AcWing1017.怪盗基德的滑翔翼

题目描述

怪盗基德是一个充满传奇色彩的怪盗,专门以珠宝为目标的超级盗窃犯。

而他最为突出的地方,就是他每次都能逃脱中村警部的重重围堵,而这也很大程度上是多亏了他随身携带的便于操作的滑翔翼。

有一天,怪盗基德像往常一样偷走了一颗珍贵的钻石,不料却被柯南小朋友识破了伪装,而他的滑翔翼的动力装置也被柯南踢出的足球破坏了。

不得已,怪盗基德只能操作受损的滑翔翼逃脱。

假设城市中一共有N幢建筑排成一条线,每幢建筑的高度各不相同。

初始时,怪盗基德可以在任何一幢建筑的顶端。

他可以选择一个方向逃跑,但是不能中途改变方向(因为中森警部会在后面追击)。

因为滑翔翼动力装置受损,他只能往下滑行(即:只能从较高的建筑滑翔到较低的建筑)。

他希望尽可能多地经过不同建筑的顶部,这样可以减缓下降时的冲击力,减少受伤的可能性。

请问,他最多可以经过多少幢不同建筑的顶部(包含初始时的建筑)?

输入格式

输入数据第一行是一个整数K,代表有K组测试数据。

每组测试数据包含两行:第一行是一个整数N,代表有N幢建筑。第二行包含N个不同的整数,每一个对应一幢建筑的高度h,按照建筑的排列顺序给出。

输出格式

对于每一组测试数据,输出一行,包含一个整数,代表怪盗基德最多可以经过的建筑数量。

数据范围

1 ≤ K ≤ 100 , 1≤K≤100, 1K100,
1 ≤ N ≤ 100 , 1≤N≤100, 1N100,
0 < h < 10000 0<h<10000 0<h<10000

输入样例:
3
8
300 207 155 299 298 170 158 65
8
65 158 170 298 299 155 207 300
10
2 1 3 4 5 6 7 8 9 10
输出样例:
6
6
9

算法

从题目的角度进行分析,这里首先只能向下滑行,并且不要求连续的。
说明满足子序列的性质,而且是单调的。
这里的这个条件他只能往下滑行(即:只能从较高的建筑滑翔到较低的建筑)。
就是严格单调递减子序列
然后这个条件他希望尽可能多地经过不同建筑的顶部可以得到要求最长的
而有一类dp模型就很符合这种问题:LIS模型
但是这里就有一个坑点了

由于他可以从任意点开始向左或者向右飞,
但是向左的下降子序列相当有从右边开始的上升子序列
所以我们需要做两边LIS,一遍正的,一遍倒的

My Code

#include <iostream>
#include <cstring>
#include <algorithm>

using namespace std;

const int N = 110;
int a[N], f[N], t, n;

int main()
{
    scanf("%d", &t);
    while (t -- )
    {
        scanf("%d", &n);
        for(int i = 0; i < n; i ++ )
            scanf("%d", &a[i]);
        int res = 0;
        for(int i = 0; i < n; i ++ )
        {
            f[i] = 1;
            for(int j = 0; j < i; j ++ )
                if(a[i] > a[j]) f[i] = max(f[i], f[j] + 1);
            res = max(res, f[i]);
        }
        for(int i = n - 1; i >= 0; i -- )
        {
            f[i] = 1;
            for(int j = n - 1; j > i; j -- )
                if(a[i] > a[j]) f[i] = max(f[i], f[j] + 1);
            res = max(res, f[i]);
        }
        printf("%d\n", res);
    }
}

AC完结~~!!!

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很高兴为您提供帮助!根据您的引用内容,您可以在VS编译环境中编写一个C游戏代码。我将为您提供一个示例代码,您可以根据自己的需求进行修改和扩展。 ```c #include <stdio.h> #include <conio.h> #include <stdlib.h> int main() { int x = 5; int y = 10; int score = 0; int gameover = 0; while (!gameover) { // 游戏逻辑 if (kbhit()) // 判断是否有按键按下 { switch (getch()) // 获取按下的键值 { case 'a': x--; break; case 'd': x++; break; case 'w': y--; break; case 's': y++; break; case 'q': gameover = 1; break; } } // 更新游戏画面 system("cls"); // 清屏 for (int i = 0; i < 20; i++) { for (int j = 0; j < 30; j++) { if (i == y && j == x) printf("*"); // 玩家位置 else printf(" "); } printf("\n"); } // 计分板 printf("Score: %d\n", score); } return 0; } ``` 这是一个简单的控制台游戏代码,玩家通过键盘的 WASD 键来控制一个星号在游戏界面中移动。按下 Q 键可以退出游戏。您可以根据您的需求进行修改和扩展,添加更多游戏元素和逻辑。 请注意,这只是一个基本的示例代码,实际的游戏开发可能需要更多的技术和知识。建议您在学习和使用过程中参考相关文档和教程,以便更好地理解和应用游戏开发的原理和技巧。<span class="em">1</span><span class="em">2</span> #### 引用[.reference_title] - *1* [C语言c++游戏源代码大全](https://download.csdn.net/download/lxh11639/11248327)[target="_blank" data-report-click={"spm":"1018.2226.3001.9630","extra":{"utm_source":"vip_chatgpt_common_search_pc_result","utm_medium":"distribute.pc_search_result.none-task-cask-2~all~insert_cask~default-1-null.142^v93^chatsearchT3_1"}}] [.reference_item style="max-width: 50%"] - *2* [毕业设计:一套客户端跨平台的网络同步盘系统,采用C++编写,客户端使用了Qt.zip](https://download.csdn.net/download/qq_35831906/88259409)[target="_blank" data-report-click={"spm":"1018.2226.3001.9630","extra":{"utm_source":"vip_chatgpt_common_search_pc_result","utm_medium":"distribute.pc_search_result.none-task-cask-2~all~insert_cask~default-1-null.142^v93^chatsearchT3_1"}}] [.reference_item style="max-width: 50%"] [ .reference_list ]

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