onKeyDown

     用户可以使用两种级别与你的UI进行交互,一种是activity级别,另一种是view级别。在activity级别,Activity类暴露了一些你可以重写的方法。有一些常用的方法,你可以在你的Activity中进行重写:

   onKeyDown
onKeyUp
onMenuItemSelected
onMenuOpened


@Override 
    public boolean onKeyDown(int keyCode, KeyEvent event) 
    { 
        switch (keyCode) 
        { 
            case KeyEvent.KEYCODE_DPAD_CENTER: 
                Toast.makeText(getBaseContext(), 
                        "Center was clicked", 
                        Toast.LENGTH_LONG).show(); 
                break;                 
            case KeyEvent.KEYCODE_DPAD_LEFT: 
                Toast.makeText(getBaseContext(), 
                        "Left arrow was clicked", 
                        Toast.LENGTH_LONG).show(); 
                break;                 
            case KeyEvent.KEYCODE_DPAD_RIGHT: 
                Toast.makeText(getBaseContext(), 
                        "Right arrow was clicked", 
                        Toast.LENGTH_LONG).show(); 
                break;                 
            case KeyEvent.KEYCODE_DPAD_UP: 
                Toast.makeText(getBaseContext(), 
                        "Up arrow was clicked", 
                        Toast.LENGTH_LONG).show();  、
                break; 
            case KeyEvent.KEYCODE_DPAD_DOWN: 
                Toast.makeText(getBaseContext(), 
                        "Down arrow was clicked", 
                        Toast.LENGTH_LONG).show(); 
                break;                 
        } 
        return false; 
    } 

onKeyDown方法,该方法是接口KeyEvent.Callback中的抽象方法,所有的View全部实现了该接口并重写了该方法,该方法用来捕捉手机键盘被按下的事件。

参数keyCode,该参数为被按下的键值即键盘码,手机键盘中每个按钮都会有其单独的键盘码,在应用程序都是通过键盘码才知道用户按下的是哪个键。

参数event,该参数为按键事件的对象,其中包含了触发事件的详细信息,例如事件的状态、事件的类型、事件发生的时间等。当用户按下按键时,系统会自动将事件封装成KeyEvent对象供应用程序使用。

返回值,该方法的返回值为一个boolean类型的变量,当返回true时,表示已经完整地处理了这个事件,并不希望其他的回调方法再次进行处理,而当返回false时,表示并没有完全处理完该事件,更希望其他回调方法继续对其进行处理,例如Activity中的回调方法。



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