<?xml version="1.0" encoding="utf-8" ?><rss version="2.0"><channel><title><![CDATA[caoboya的专栏]]></title><description><![CDATA[]]></description><link>https://blog.csdn.net/caoboya</link><language>zh-cn</language><generator>https://blog.csdn.net/</generator><copyright><![CDATA[Copyright &copy; caoboya]]></copyright><item><title><![CDATA[学习Unity3D之连接数据库。]]></title><link>https://blog.csdn.net/caoboya/article/details/42883823</link><guid>https://blog.csdn.net/caoboya/article/details/42883823</guid><author>caoboya</author><pubDate>Mon, 19 Jan 2015 21:46:40 +0800</pubDate><description><![CDATA[欢迎来到unity学习、unity培训、unity企业培训教育专区，这里有很多U3D资源、U3D培训视频、U3D教程、U3D常见问题、U3D项目源码，我们致力于打造业内unity3d培训、学习第一品牌。
 
       我在上一篇日志学了登录验证及其代码，这次我就来简单说一些数据库连接。

       首先，先登录数据库，连接数据库，然后



       设置SQL Ser]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[学习Unity3D之Unity3D中的登录。]]></title><link>https://blog.csdn.net/caoboya/article/details/42788599</link><guid>https://blog.csdn.net/caoboya/article/details/42788599</guid><author>caoboya</author><pubDate>Fri, 16 Jan 2015 23:58:06 +0800</pubDate><description><![CDATA[欢迎来到unity学习、unity培训、unity企业培训教育专区，这里有很多U3D资源、U3D培训视频、U3D教程、U3D常见问题、U3D项目源码，我们致力于打造业内unity3d培训、学习第一品牌。
       
       今天学到了一个新的知识点，那就是登录验证，当账号、密码为空或者错误的时候，都会提示“密码或账号错误，请重新输入！”的字样，当你成功的时候会跳转到下一个场景。
]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[学习Unity3D之吃金币和血瓶。]]></title><link>https://blog.csdn.net/caoboya/article/details/42764659</link><guid>https://blog.csdn.net/caoboya/article/details/42764659</guid><author>caoboya</author><pubDate>Fri, 16 Jan 2015 01:32:56 +0800</pubDate><description><![CDATA[欢迎来到unity学习、unity培训、unity企业培训教育专区，这里有很多U3D资源、U3D培训视频、U3D教程、U3D常见问题、U3D项目源码，我们致力于打造业内unity3d培训、学习第一品牌。

 
血药    

       物品就以血药为例。

       创建一个血药的脚本。当主角触碰血药是出发事件生命值加10.

       void OnTriggerE]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[学习Unity3D之血条和打死怪物增加。]]></title><link>https://blog.csdn.net/caoboya/article/details/42727719</link><guid>https://blog.csdn.net/caoboya/article/details/42727719</guid><author>caoboya</author><pubDate>Thu, 15 Jan 2015 01:11:23 +0800</pubDate><description><![CDATA[欢迎来到unity学习、unity培训、unity企业培训教育专区，这里有很多U3D资源、U3D培训视频、U3D教程、U3D常见问题、U3D项目源码，我们致力于打造业内unity3d培训、学习第一品牌。
 
       今天做项目用到了血条及其血条的增加。
       一、血条。   
       1、建立血条要建立两个Texture2D分别作为红色血条和掉血之后的血条槽。
   ]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[学习Unity3D之背景图片。]]></title><link>https://blog.csdn.net/caoboya/article/details/42687693</link><guid>https://blog.csdn.net/caoboya/article/details/42687693</guid><author>caoboya</author><pubDate>Tue, 13 Jan 2015 22:56:14 +0800</pubDate><description><![CDATA[欢迎来到unity学习、unity培训、unity企业培训教育专区，这里有很多U3D资源、U3D培训视频、U3D教程、U3D常见问题、U3D项目源码，我们致力于打造业内unity3d培训、学习第一品牌。
 
       今天做项目的时候发现我加的GUI Text和背景图片GUI Texture相互覆盖，这个问题困扰了我这个初学Unity3D新手好久，后来问了老师才知道，原来只需要把背景图片的]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[学习Unity3D之弹力和循环播放图片。]]></title><link>https://blog.csdn.net/caoboya/article/details/42593767</link><guid>https://blog.csdn.net/caoboya/article/details/42593767</guid><author>caoboya</author><pubDate>Sun, 11 Jan 2015 00:12:04 +0800</pubDate><description><![CDATA[欢迎来到unity学习、unity培训、unity企业培训教育专区，这里有很多U3D资源、U3D培训视频、U3D教程、U3D常见问题、U3D项目源码，我们致力于打造业内unity3d培训、学习第一品牌。
 
    今天学习了两个知识点分别是弹力和循环播放图片。
首先来说说弹力。  
       选择Assets-Import Package-Physic Materials


]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[学习Unity3D之攻击恢复。]]></title><link>https://blog.csdn.net/caoboya/article/details/42508055</link><guid>https://blog.csdn.net/caoboya/article/details/42508055</guid><author>caoboya</author><pubDate>Wed, 07 Jan 2015 23:51:27 +0800</pubDate><description><![CDATA[欢迎来到unity学习、unity培训、unity企业培训教育专区，这里有很多U3D资源、U3D培训视频、U3D教程、U3D常见问题、U3D项目源码，我们致力于打造业内unity3d培训、学习第一品牌。
       
       前几天我写了自动寻径，今天结合自动寻径和模型上的静止（idle）、走（walk）、攻击（attack），做到让模型走到另一个模型身边攻击他，另一个模型消失，然后模]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[学习Unity3D之探照灯效果和相机跟随。]]></title><link>https://blog.csdn.net/caoboya/article/details/42466909</link><guid>https://blog.csdn.net/caoboya/article/details/42466909</guid><author>caoboya</author><pubDate>Tue, 06 Jan 2015 20:47:55 +0800</pubDate><description><![CDATA[欢迎来到unity学习、unity培训、unity企业培训教育专区，这里有很多U3D资源、U3D培训视频、U3D教程、U3D常见问题、U3D项目源码，我们致力于打造业内unity3d培训、学习第一品牌。一、探照灯效果。   

       1、创建一个Plane和一个Cube。
       2、创建一个点光源放在Cube上方。
       3、为点光源创建一个脚本，完成探照灯效果。]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[学习Unity3D之动态障碍物、高空跳下和选择性行走。]]></title><link>https://blog.csdn.net/caoboya/article/details/42433061</link><guid>https://blog.csdn.net/caoboya/article/details/42433061</guid><author>caoboya</author><pubDate>Mon, 05 Jan 2015 21:18:41 +0800</pubDate><description><![CDATA[欢迎来到unity学习、unity培训、unity企业培训教育专区，这里有很多U3D资源、U3D培训视频、U3D教程、U3D常见问题、U3D项目源码，我们致力于打造业内unity3d培训、学习第一品牌。

一、动态障碍物。   

       之前我们都是用固定的物体作为障碍物，然后烘焙场景。Unity还提供了动态的障碍物。任何一个GameObject都可以添加Navmesh Obsta]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[学习Unity3D之自动寻径。]]></title><link>https://blog.csdn.net/caoboya/article/details/42432941</link><guid>https://blog.csdn.net/caoboya/article/details/42432941</guid><author>caoboya</author><pubDate>Mon, 05 Jan 2015 21:17:06 +0800</pubDate><description><![CDATA[欢迎来到unity学习、unity培训、unity企业培训教育专区，这里有很多U3D资源、U3D培训视频、U3D教程、U3D常见问题、U3D项目源码，我们致力于打造业内unity3d培训、学习第一品牌。
 
      现在的大部分mmo游戏都有了自动寻路功能。点击场景上的一个位置，角色就会自动寻路过去。中间可能会有很多的障碍物，角色会自动绕过障碍物，最终达到终点。使用Unity来开发手游，自]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[学习Unity3D之克隆。]]></title><link>https://blog.csdn.net/caoboya/article/details/42432683</link><guid>https://blog.csdn.net/caoboya/article/details/42432683</guid><author>caoboya</author><pubDate>Mon, 05 Jan 2015 21:12:18 +0800</pubDate><description><![CDATA[欢迎来到unity学习、unity培训、unity企业培训教育专区，这里有很多U3D资源、U3D培训视频、U3D教程、U3D常见问题、U3D项目源码，我们致力于打造业内unity3d培训、学习第一品牌。
 
    public GameObject[] Enemy2;
    int number = 5;
    void Start()
    {
StartCoroutine(]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[学习Unity3D之GUI基础2。]]></title><link>https://blog.csdn.net/caoboya/article/details/42274021</link><guid>https://blog.csdn.net/caoboya/article/details/42274021</guid><author>caoboya</author><pubDate>Tue, 30 Dec 2014 21:20:47 +0800</pubDate><description><![CDATA[欢迎来到unity学习、unity培训、unity企业培训教育专区，这里有很多U3D资源、U3D培训视频、U3D教程、U3D常见问题、U3D项目源码，我们致力于打造业内unity3d培训、学习第一品牌。

Application
      //跳转到登录视图

       Application.LoadLevel("Login");

       //跳转到本视图(游戏重新开]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[学习Unity3D之GUI基础。]]></title><link>https://blog.csdn.net/caoboya/article/details/42272191</link><guid>https://blog.csdn.net/caoboya/article/details/42272191</guid><author>caoboya</author><pubDate>Tue, 30 Dec 2014 20:35:43 +0800</pubDate><description><![CDATA[欢迎来到unity学习、unity培训、unity企业培训教育专区，这里有很多U3D资源、U3D培训视频、U3D教程、U3D常见问题、U3D项目源码，我们致力于打造业内unity3d培训、学习第一品牌。

1、Label：
Label (position : Rect, text : string) : void
Label (position : Rect, image : Textur]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[学习Unity3D之登陆。]]></title><link>https://blog.csdn.net/caoboya/article/details/42176681</link><guid>https://blog.csdn.net/caoboya/article/details/42176681</guid><author>caoboya</author><pubDate>Fri, 26 Dec 2014 20:29:31 +0800</pubDate><description><![CDATA[欢迎来到unity学习、unity培训、unity企业培训教育专区，这里有很多U3D资源、U3D培训视频、U3D教程、U3D常见问题、U3D项目源码，我们致力于打造业内unity3d培训、学习第一品牌。
建立类方法：
public Student Login(string name, string password)
       {
           List list = new ]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[学习Unity3D之VS中的多表查询操作。]]></title><link>https://blog.csdn.net/caoboya/article/details/42155689</link><guid>https://blog.csdn.net/caoboya/article/details/42155689</guid><author>caoboya</author><pubDate>Thu, 25 Dec 2014 22:57:57 +0800</pubDate><description><![CDATA[欢迎来到unity学习、unity培训、unity企业培训教育专区，这里有很多U3D资源、U3D培训视频、U3D教程、U3D常见问题、U3D项目源码，我们致力于打造业内unity3d培训、学习第一品牌。
 
首先在引入命名空间:             
       using System.Data;
       using System.Date.Sqlclient;
     ]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[Unity3D学习之游戏商城简介。]]></title><link>https://blog.csdn.net/caoboya/article/details/42155661</link><guid>https://blog.csdn.net/caoboya/article/details/42155661</guid><author>caoboya</author><pubDate>Thu, 25 Dec 2014 22:56:31 +0800</pubDate><description><![CDATA[欢迎来到unity学习、unity培训、unity企业培训教育专区，这里有很多U3D资源、U3D培训视频、U3D教程、U3D常见问题、U3D项目源码，我们致力于打造业内unity3d培训、学习第一品牌。
 
       今天我们复习了关于商城的简单操作。
商城主要包括5个版本：       数据库增删查改操作
       1.管理员版块         （对 金币  装备的增删查改.对]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[角色碰撞器。]]></title><link>https://blog.csdn.net/caoboya/article/details/42121465</link><guid>https://blog.csdn.net/caoboya/article/details/42121465</guid><author>caoboya</author><pubDate>Wed, 24 Dec 2014 11:15:44 +0800</pubDate><description><![CDATA[欢迎来到unity学习、unity培训、unity企业培训教育专区，这里有很多U3D资源、U3D培训视频、U3D教程、U3D常见问题、U3D项目源码，我们致力于打造业内unity3d培训、学习第一品牌。
1.
    Unity3D封装了一个非常好用的组件来实现第一人称视角与第三人称视角游戏开发，我们称他为角色控制器组件，几乎不用写一行代码就可以完成一切的操作---- Charactr Con]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[小总结。]]></title><link>https://blog.csdn.net/caoboya/article/details/42121333</link><guid>https://blog.csdn.net/caoboya/article/details/42121333</guid><author>caoboya</author><pubDate>Wed, 24 Dec 2014 11:09:48 +0800</pubDate><description><![CDATA[欢迎来到unity学习、unity培训、unity企业培训教育专区，这里有很多U3D资源、U3D培训视频、U3D教程、U3D常见问题、U3D项目源码，我们致力于打造业内unity3d培训、学习第一品牌。
Transform:
     场景中每一个物体都有一个Transform.用于控制物体的位置，旋转和缩放
     位移   旋转   缩放大小   使用方法：
    Transfor]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[Unity碰撞检测。]]></title><link>https://blog.csdn.net/caoboya/article/details/42121207</link><guid>https://blog.csdn.net/caoboya/article/details/42121207</guid><author>caoboya</author><pubDate>Wed, 24 Dec 2014 11:01:47 +0800</pubDate><description><![CDATA[欢迎来到unity学习、unity培训、unity企业培训教育专区，这里有很多U3D资源、U3D培训视频、U3D教程、U3D常见问题、U3D项目源码，我们致力于打造业内unity3d培训、学习第一品牌。
       在unity3d中，能检测碰撞发生的方式有两种，一种是利用碰撞器，另一种则是利用触发器。这两种方式的应用非常广泛。为了完整的了解这两种方式，我们必须理解以下概念：
  （一）碰撞]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[Unity3D学习之飞机发射子弹。]]></title><link>https://blog.csdn.net/caoboya/article/details/42121085</link><guid>https://blog.csdn.net/caoboya/article/details/42121085</guid><author>caoboya</author><pubDate>Wed, 24 Dec 2014 10:55:11 +0800</pubDate><description><![CDATA[欢迎来到unity学习、unity培训、unity企业培训教育专区，这里有很多U3D资源、U3D培训视频、U3D教程、U3D常见问题、U3D项目源码，我们致力于打造业内unity3d培训、学习第一品牌。
 
      今天我们学习了Unity3D中的飞机发射子弹。

       效果图（在右下角这个是自己的飞机，它可以前后左右移动，也可以发射子弹。）




1、添加在飞机模]]></description><category></category></item></channel></rss>