之前的一个社区PDA项目在采集使用者坐标这个功能的时候,需要保持屏幕常亮,面对未涉及过的东西,网络是最好的学习工具,便去找相关的资料,发现原来可以使用PowerManager.WakeLock来实现要求的功能,以下的文字部分转载自网路上的一篇有关博客,感觉写的还比较清楚,可以学习并用来写到项目中,原文链接。
另外WakeLock的设置是 Activiy 级别的,不是针对整个Application应用的。
通常在onRusume方法中将获得到的锁使用acquire()方法来保持唤醒,在onPause方法中使用release()方法来释放掉该锁,利用Activity的生命周期来巧妙的使这两种方法成对的出现。
权限获取
要进行电源的操作需要在AndroidManifest.xml中声明该应用有设置电源管理的权限。
<uses-permission android:name="android.permission.WAKE_LOCK"/>
你可能还需要
<uses-permission android:name="android.permission.DEVICE_POWER"/>
你可能还需要
<uses-permission android:name="android.permission.DEVICE_POWER"/>
附上简单的纯粹用来屏幕唤醒的一段代码来说明:
- package com.eyu.wake_lock;
- import android.app.Activity;
- import android.os.Bundle;
- import android.os.PowerManager;
- import android.os.PowerManager.WakeLock;
- public class Wake_lockActivity extends Activity {
- private boolean iswakeLock = true;// 是否常亮
- private WakeLock wakeLock;
- /** Called when the activity is first created. */
- @Override
- public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
- super.onCreate(savedInstanceState);
- setContentView(R.layout.main);
- }
- @Override
- protected void onResume() {
- // TODO Auto-generated method stub
- PowerManager pm = (PowerManager) getSystemService(POWER_SERVICE);
- wakeLock = pm.newWakeLock(PowerManager.SCREEN_BRIGHT_WAKE_LOCK
- | PowerManager.ON_AFTER_RELEASE, "DPA");
- if (iswakeLock) {
- wakeLock.acquire();
- }
- super.onResume();
- }
- @Override
- protected void onPause() {
- // TODO Auto-generated method stub
- super.onDestroy();
- if (wakeLock != null) {
- wakeLock.release();
- }
- android.os.Process.killProcess(android.os.Process.myPid());
- }
- }
package com.eyu.wake_lock; import android.app.Activity; import android.os.Bundle; import android.os.PowerManager; import android.os.PowerManager.WakeLock; public class Wake_lockActivity extends Activity { private boolean iswakeLock = true;// 是否常亮 private WakeLock wakeLock; /** Called when the activity is first created. */ @Override public void onCreate(Bundle savedInstanceState) { super.onCreate(savedInstanceState); setContentView(R.layout.main); } @Override protected void onResume() { // TODO Auto-generated method stub PowerManager pm = (PowerManager) getSystemService(POWER_SERVICE); wakeLock = pm.newWakeLock(PowerManager.SCREEN_BRIGHT_WAKE_LOCK | PowerManager.ON_AFTER_RELEASE, "DPA"); if (iswakeLock) { wakeLock.acquire(); } super.onResume(); } @Override protected void onPause() { // TODO Auto-generated method stub super.onDestroy(); if (wakeLock != null) { wakeLock.release(); } android.os.Process.killProcess(android.os.Process.myPid()); } }
通常在onRusume方法中将获得到的锁使用acquire()方法来保持唤醒,在onPause方法中使用release()方法来释放掉该锁,利用Activity的生命周期来巧妙的使这两种方法成对的出现。
PowerManager和WakeLock的操作步骤
- PowerManager pm = (PowerManager) getSystemService(Context.POWER_SERVICE);通过
Context.getSystemService()
.方法获取PowerManager实例。 - 然后通过PowerManager的newWakeLock((int flags, String tag)来生成WakeLock实例。int Flags指示要获取哪种WakeLock,不同的Lock对cpu 、屏幕、键盘灯有不同影响。
- 获取WakeLock实例后通过acquire()获取相应的锁,然后进行其他业务逻辑的操作,最后使用release()释放(释放是必须的)。
关于int flags
各种锁的类型对CPU 、屏幕、键盘的影响:
PARTIAL_WAKE_LOCK:保持CPU 运转,屏幕和键盘灯有可能是关闭的。
SCREEN_DIM_WAKE_LOCK:保持CPU 运转,允许保持屏幕显示但有可能是灰的,允许关闭键盘灯
SCREEN_BRIGHT_WAKE_LOCK:保持CPU 运转,允许保持屏幕高亮显示,允许关闭键盘灯
FULL_WAKE_LOCK:保持CPU 运转,保持屏幕高亮显示,键盘灯也保持亮度
ACQUIRE_CAUSES_WAKEUP:正常唤醒锁实际上并不打开照明。相反,一旦打开他们会一直仍然保持(例如来世user的activity)。当获得wakelock,这个标志会使屏幕或/和键盘立即打开。一个典型的使用就是可以立即看到那些对用户重要的通知。
ON_AFTER_RELEASE:设置了这个标志,当wakelock释放时用户activity计时器会被重置,导致照明持续一段时间。如果你在wacklock条件中循环,这个可以用来减少闪烁