运动和键盘事件

本文通过实例介绍了如何使用Scratch编程语言,实现点击绿旗角色开始移动,以及通过键盘控制角色上下左右移动。同时,当一个角色碰到另一个角色时,被碰到的角色会移动到舞台的随机位置,并播放声音。详细步骤包括事件触发、运动控制和碰撞检测等关键代码的编写。
摘要由CSDN通过智能技术生成

无需太多花哨的解释,我们今天是直接上代码:
1.从角色列表中选出两个球以及背景图;
首先在界面右下角找到角色选择按钮和背景选择按钮如图:
在这里插入图片描述
然后分别选出basketball 和 baseball两个球,背景的话,我们随便选择一张,本案例我们就选择Stars这张背景:
在这里插入图片描述
2.我开始给basketball 球加上代码,在scratch编程中,所有的程序开始,都是从按绿旗开始,所以,我们先把事件积木列表中把点击绿旗按钮拖到代码区,作为代码启动程序,接下来就是让basketball 放在舞台中心点,使用的代码块就是运动木块下的“移动到x:0 y:0”,如图:
在这里插入图片描述
basketball 是需要不断运动的,故此,我们要让basketball 移动4步,这个功能需要从运动模块中把“移动积木”拖到代码区里面来,如图:
在这里插入图片描述

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