现在,在Android2.3版本里,可以使用native_activity.h接口实现一个完整的native activity,在使用的时候,要确认回调函数不能阻塞主UI线程。更多信息,可以参考<ndk_root>/platforms/android-9/arch-arm/usr/include/android/native_activity.h.
Native_app_glue静态辅助库为另一个线程中的事件循环提供了回调,而且非常容易使用,可以参考native-activity示例程序。下面是利用native_activity.h实现native activity程序的步骤:
1/ 在Eclipse中创建一个android项目,在项目的根目录下新建一个jni目录用于存放所有的本地代码。
2/ 按如下示例在AndroidManifest.xml文件中声明本地的activity
<manifest xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
package="com.example.native_activity"
android:versionCode="1"
android:versionName="1.0">
<uses-sdk android:minSdkVersion="8" />
<application android:label="@string/app_name" android:hasCode="false">
<activity android:name="android.app.NativeActivity"
android:label="@string/app_name"
android:configChanges="orientation|keyboardHidden">
<meta-data android:name="android.app.lib_name"
android:value="native-activity" />
<intent-filter>
<action android:name="android.intent.action.MAIN" />
<category android:name="android.intent.category.LAUNCHER" />
</intent-filter>
</activity>
</application>
</manifest>
主要的内容包括:
- activity标签的android:name 属性必须设成android.app.NativeActivity.
- meta-data标签的android:name 属性必须设成 android.app.lib_name, lib_name没有模块的lib前缀和.so后缀.
3/创建文件实现ANativeActivity_onCreate()函数供activity启动时调用。这个函数参数是ANativeActivity结构体指针,包含了指向回调函数的函数指针,这些回调函数需要编程实现,然后为ANativeActivity->callbacks赋值
4/ 为ANativeActivity->instance赋值为需要用到的数据地址
5/ 实现在activity启动前需要做的其他事情
6/ 实现在ANativeActivity->callbacks中设置的其他回调函数. 这些回调函数的调用时机可以参看Activity的SDK文档。需要注意的是这些实现不能阻塞,否则可能在运行时主线程会收到ANR(应用程序无响应)的错误。
7/ 开发应用程序功能
8/ 在jni目录创建一个Android.mk文件来描述本地代码的编译器选项,本质上这个文件就是GNU Make文件的一部分。例如:
LOCAL_PATH := $(call my-dir)
include $(CLEAR_VARS)
LOCAL_MODULE := my_native_module
LOCAL_SRC_FILES := my_native_code.c
include $(BUILD_SHARED_LIBRARY)
怎样创建和具体的含义参见<ndk_root>/docs/ANDROID-MK.TXT文件。
9/ 一旦有了Android.mk文件,就可以使用”ndk-build”命令编译代码了。
cd path/to/project
<ndk_root>/ndk-build
10/ 与常规应用一样,使用Ant或Eclipse,会自动将jni目录中的本地代码打包到.apk文件中。
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