乾冰漓火

这只是我的个人学习笔记

委托和事件(一)

委托和事件 委托和事件在 C# 中是非常重要的,如果不能掌握这两种方法,那么就永远不能成为一个好的 C# 程序员。而委托和事件则属于会者不难,难者不会的情况。 C# 委托(Delegate) 我们就先将委托,暂时不要提及事件,虽然事件是委托的高级抽象,如果将两者一起讲,初学者不容易理解。 C# ...

2019-03-18 15:25:04

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Unity3D 颜色选择器

Unity3D 颜色选择器 Unity3D 颜色选择器 我们使用Unity或者其他软件都有一个颜色选择功能,但是这个组件只能在编辑模式中用。因此我就自己开发了一个颜色选择器的插件。 在网上也看到其他人的实现方法,都大同小异,通过新建一张texture,再用代码在图片上渲染颜色。正好我刚刚学习...

2018-09-27 16:05:31

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OpenCVForUnity(1)

下载地址: https://github.com/EnoxSoftware/OpenCVForUnity

2018-07-20 16:42:40

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UGUI——判断是否点击在UI上

UGUI——判断是否点击在UI上 在我们开发app的过程中,有时会需要到一种情况:点击设备屏幕中的空白地方,隐藏UI。我的第一想法就是通过判断点击是否在UI上,得到true/false,进行下一步的操作。下面就是判断代码 public Text text; void Update (...

2018-06-15 10:06:33

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googlevr for unity 快速制作全景视频播放器

今天这篇教程,将教大家使用Unity在Google Cardboard平台上零代码制作一款运行在Android设备上的360全景视频应用。 以前做项目时,也做过一个全景视频播放器,当时是使用EasyMovieTexture这个插件,开发和调试各种不方便。现在unity新版本有了VideoPlay...

2017-08-28 13:42:03

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直接交换两个变量的值

不使用中间变量,就可以交换两个变量的值private static void swap(int a,int b)

2017-08-21 09:27:32

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C# 排序算法

冒泡排序冒泡排序的思想:冒泡排序是一种简单的排序算法,它重复的走访过要排序的序列,一次比较两个相邻两个元素。如果他们的顺序错误就讲他们的顺序交换过来,这个算法的名字是因为越小的元素会慢慢的“冒”到序列的最前端,就像水中冒出的气泡一样。时间复杂度:O(n^2) 空间复杂度:O(1)冒泡排序示例:示...

2017-08-09 16:17:56

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涂涂乐中的扫描框

之前在试玩一些涂涂乐的应用,发现大多数AR扫描时,屏幕都会有一个扫描框。个人觉得这样的设计非常不错,只有当需要的识别图出现在扫描框内时才可以渲染出模型。 这两天抽出时间,做了一个简单的demo。环境: - unity5.2.2 - vuforia6.2.10创建面片在场景中新建面片Plane...

2017-03-25 14:51:52

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Unity+Vuforia+ZXing解析二维码

Unity+Vuforia+ZXing解析二维码unity中扫描二维码最常用的是EasyCodeScan,但使用后还是觉得太过麻烦。这需要对IOS和Android都有一定了解才能根据自己的想法做更改,这对很多半路出家的unity新手们来说就有些困难了(当然我也是新手)。 我做的项目主要AR,所以...

2017-03-18 15:12:44

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unity在移动设备上打开相机

最近做了一个项目,需要造移动设备上打开相机,使用了下面这个方法 IEnumerator OpenCamera() { yield return Application.RequestUserAuthorization(UserAuthorization.WebCam); ...

2016-12-19 10:12:21

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AR在IOS10上闪退的解决方法

unity5.3.4做的AR在IOS上闪退

2016-12-05 19:04:25

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