java线程池ExecutorService

线程池的作用:

1、减少了创建和销毁线程的次数,每个工作线程都可以被重复利用,可执行多个任务;

2、可以根据系统的承受能力,调整线程池的数量,防止消耗过多的内存;


Java通过ExecutorService提供了四种线程池:

1、Executors.newFixedThreadPool(5) :

        创建一个定长的线程池,可控制线程最大并发数,超出的线程会在阻塞队列中等待,

线程可重复利用,默认没有线程回收时间,除非线程出现异常导致销毁,那么线程池会补充一个新的线程。

2、Executors.newCachedThreadPool():

        创建一个可缓存的线程池,没有长度限制,默认60s回收空闲线程。优先使用回收的空闲线程处理任务,若无,则新建线程。

注意:该线程池没有长度限制,在使用时需要注意内存泄露、溢出的问题。

3、Executors.newScheduledThreadPool(5);

        创建一个定长的线程池,支持定时及周期性任务执行

4、Executors.newSingleThreadExecutor();

        创建一个单线程的线程池,它只会用唯一的线程来执行任务,任务按照指定顺序执行。如果线程出现异常导致销毁,则创建新的线程。


newFixedThreadPool使用例子:
	public static void main(String[] args) {
		fixedThreadPool();
	}

	private static void fixedThreadPool() {
		ExecutorService executor = Executors.newFixedThreadPool(5);

		for (int i = 0; i < 10; i++) {
			executor.execute(new Thread() {
				@Override
				public void run() {
					System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "===运行中");
					try {
						Thread.sleep(3000);
					} catch (InterruptedException e) {
						e.printStackTrace();
					}
				}
			});
		}
		executor.shutdown();
		while (!executor.isTerminated()) {
		}
		System.out.println("结束.");
	}

结果:

pool-N 线程池序列号

thread-M 工作线程序列号

pool-1-thread-1===运行中
pool-1-thread-5===运行中
pool-1-thread-3===运行中
pool-1-thread-4===运行中
pool-1-thread-2===运行中
pool-1-thread-1===运行中
pool-1-thread-3===运行中
pool-1-thread-2===运行中
pool-1-thread-5===运行中
pool-1-thread-4===运行中
结束.


newFixedThreadPool源码简单解析:
	public static ExecutorService newFixedThreadPool(int nThreads) {
        return new ThreadPoolExecutor(nThreads, nThreads,
                                      0L, TimeUnit.MILLISECONDS,
                                      new LinkedBlockingQueue<Runnable>());
    }

	public ThreadPoolExecutor(int corePoolSize,
                              int maximumPoolSize,
                              long keepAliveTime,
                              TimeUnit unit,
                              BlockingQueue<Runnable> workQueue) {
        this(corePoolSize, maximumPoolSize, keepAliveTime, unit, workQueue,
             Executors.defaultThreadFactory(), defaultHandler);
    }

这里是创建一个定长的线程池

=>    corePoolSize:核心线程数,也可理解为最小线程数,即线程池中也会保留的线程数量。

=>    maximumPoolSize:线程池中允许最大的线程数,默认跟核心数是一样的。

=>    keepAliveTime:如果线程数超过了核心线程数,过量的线程在关闭前等待新任务的最大时间

=>    unit:时间单位

=>    workQueue:任务阻塞队列,LinkedBlockingQueue基于链表结点的无界队列,FIFO

=>    defaultThreadFactory:使用线程工厂创建新线程。

                                                线程名的格式:pool-N-thread-M,N表示工厂的序列号,M表示线程的序列号

=>    handler:处理因为线程边界和队列容量导致的堵塞

execute方法:

	 public void execute(Runnable command) {
	        if (command == null)
	            throw new NullPointerException();
	        
	        int c = ctl.get();
	        //1、如果工作线程数量少于核心线程数量,则启动一个新的工作线程并把传进来的Runnable做为任务。
	        if (workerCountOf(c) < corePoolSize) {
	            if (addWorker(command, true))
	                return;
	            c = ctl.get();
	        }
	        //2、如果工作线程都在运行则把任务放入到队列中,
	        if (isRunning(c) && workQueue.offer(command)) {
	            int recheck = ctl.get();
	            // 2.1、检查我们是否应该添加线程或者停止。
	            if (! isRunning(recheck) && remove(command))
	                reject(command);
	            else if (workerCountOf(recheck) == 0)
	                addWorker(null, false);
	        }
	        //3、如果不能添加队列任务,这里尝试一次往队列中添加任务,如果添加失败的话,用拒绝策略来处理。
	        else if (!addWorker(command, false))
	            reject(command);
	   }

Worker中的执行方法:

	final void runWorker(Worker w) {
        Thread wt = Thread.currentThread();
        Runnable task = w.firstTask;
        w.firstTask = null;
        w.unlock(); // allow interrupts
        boolean completedAbruptly = true;
        try {
        	// getTask() 从队列中获取任务
            while (task != null || (task = getTask()) != null) {
                w.lock();
                if ((runStateAtLeast(ctl.get(), STOP) ||
                     (Thread.interrupted() &&
                      runStateAtLeast(ctl.get(), STOP))) &&
                    !wt.isInterrupted())
                    wt.interrupt();
                try {
                    beforeExecute(wt, task);
                    Throwable thrown = null;
                    try {
                        task.run();
                    } catch (RuntimeException x) {
                        thrown = x; throw x;
                    } catch (Error x) {
                        thrown = x; throw x;
                    } catch (Throwable x) {
                        thrown = x; throw new Error(x);
                    } finally {
                        afterExecute(task, thrown);
                    }
                } finally {
                    task = null;
                    w.completedTasks++;
                    w.unlock();
                }
            }
            completedAbruptly = false;
        } finally {
            processWorkerExit(w, completedAbruptly);
        }
    }

getTask()方法:

这里是个死循环,从队列中获取任务。除非线程被回收或者被销毁

    private Runnable getTask() {
        boolean timedOut = false; // Did the last poll() time out?

        for (;;) {
            int c = ctl.get();
            int rs = runStateOf(c);

            // Check if queue empty only if necessary.
            if (rs >= SHUTDOWN && (rs >= STOP || workQueue.isEmpty())) {
                decrementWorkerCount();
                return null;
            }

            int wc = workerCountOf(c);

            // Are workers subject to culling?
            boolean timed = allowCoreThreadTimeOut || wc > corePoolSize;

            if ((wc > maximumPoolSize || (timed && timedOut))
                && (wc > 1 || workQueue.isEmpty())) {
                if (compareAndDecrementWorkerCount(c))
                    return null;
                continue;
            }

            try {
                Runnable r = timed ?
                    workQueue.poll(keepAliveTime, TimeUnit.NANOSECONDS) :
                    workQueue.take();
                if (r != null)
                    return r;
                timedOut = true;
            } catch (InterruptedException retry) {
                timedOut = false;
            }
        }
    }


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