设计模式之单例模式(一)

做了一段时间的开发,忽然觉得好久没有看设计模式了,今天开发逐渐记录一下设计模式的相关知识,希望对自己有用,也可以帮助到其他的开发人员!

java中单例模式是一种常见的设计模式,也是23种设计模式中最简单的一种模式,在计算机系统中,线程池、缓存、日志对象、对话框、打印机、显卡的驱动程序对象常被设计成单例。这些应用都或多或少具有资源管理器的功能。例如:每台计算机可以有若干个打印机,但只能有一个Printer Spooler,以避免两个打印作业同时输出到打印机中。每台计算机可以有若干通信端口,系统应当集中管理这些通信端口,以避免一个通信端口同时被两个请求同时调用。根据单例模式实例化对象时机的不同分为懒汉式和饿汉式,饿汉式单例指的是在单例类被加载时候,就实例化一个对象交给自己的引用;而懒汉式在调用取得实例方法的时候才会实例化对象。

1.单例模式的特点:

  1.单例类只能有一个实例;

  2.单例类必须自己创建自己的唯一实例;

  3.单例类必须给所有其他对象提供这一实例;

2.单例模式需要的要素:

  1.私有的构造方法;

  2.指向自己实例的私有静态引用;

  3.以自己实例为返回值的静态的公有的方法

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一、懒汉式单例

public class A{
	private A{}
	private static A a;
	public static A getInstance(){
		if(a == null){
			A a = new A();
		}
		return a;
	}
}
二、饿汉式单例

public class B{
	private B{}
	private static synchronized B b == new B();
	public static B getInstance(){
		return b;
	}
}
3.单例模式的优点:
  1.在内存中只有一个对象,节省内存空间;

  2.避免频繁的创建销毁对象,可以提高性能;

  3.避免对共享资源的多重占用;

  4.可以全局访问;

4.适用场景:

  1.需要频繁实例化然后销毁的对象;

  2.频繁访问数据库或文件的对象;

  根据目前掌握的情况,就写到这里,后期再做添加!


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