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原创 Unity 多场景打包

本文章由cartzhang编写,转载请注明出处。 所有权利保留。 文章链接: 作者:cartzhangUnity 多场景打包问题Unity 5.3多场景编辑功能Unity 5.3 有了很好的新功能,不仅仅是VR的功能牛逼啊。多场景编辑对编辑大场景和多人合作处理场景,提供了很大的帮助,效果明显啊。 不用在苦逼的,大家各自版本,一不留心就提交版本冲突了,美术说,你TM能不老动我资源不,程序说,

2016-01-25 15:33:49 9246

翻译 旋转VR相机不头晕:一个反直觉的发现

旋转VR相机不头晕:一个反直觉的发现目前为止,对所有VR开发者来说一个明确建议:你可以使用传统游戏杆移动VR相机位置,但是任何水平方向上旋转(鼠标视角或摇杆旋转)都会引起玩家不适。 如上所说,我找到一个方法,当平滑旋转时,玩家不会有任何不适。适用场景玩家在太空中漂浮,在他前面有个很大的行星在旋转。在行星表面有成千上万的对象(树,建筑物)。如你所想,当行星旋转,在行星表面的对象跟着它旋转。这会产生一

2016-01-20 11:32:03 2675 2

原创 Unity版本与虚拟现实头盔Deepoon大朋版本测试

OCulus DK2比较贵,再说,现在大家开始哄抢CV1,我本着有啥资源,就开弄的原则。 测试了下,我能用的手边有的大鹏Deepoon头盔。需要测试的是Unity与大鹏,Unity与DK2 runtime的版本。Unity5.3版本搭配OC runtime 0.8版本先说,Oculus Dk2,现有的Unity版本5.3.0版,测试过,直接PlayerSetting中勾选Virtual Reali

2016-01-15 16:44:00 6007

翻译 给虚幻4添加内存跟踪功能

本文章由cartzhang编写,转载请注明出处。 所有权利保留。 文章链接: 作者:cartzhang本篇译文同发与蛮牛译馆, 地址:http://www.manew.com/thread-46327-1-1.html?_dsign=ae91354a给虚幻4添加内存跟踪功能从我上次谈论内存申请和跟踪已经有一段时间了。我得抽出时间来在虚幻4上实现跟踪,并且已经完成了。我假设你已经阅读过来之前的

2016-01-15 16:02:15 4546

原创 Unity 常用常找的东西存放

本文章由cartzhang编写,转载请注明出处。 所有权利保留。 文章链接:http://blog.csdn.net/cartzhang/article/details/50483316 作者:cartzhang常需要,常查找! 自己记录下!1.相机射线 var ray = Camera.main.ScreenPointToRay(Input.mousePosition);

2016-01-08 15:33:29 1756

原创 Unity中一键创建常用文件夹

本文章由cartzhang编写,转载请注明出处。 所有权利保留。 文章链接:http://blog.csdn.net/cartzhang/article/details/50462157 作者:cartzhangUnity中一键创建常用文件夹说明项目测试版本Unity5.3。 这个一个小工具;功能非常简单,就是一键给新建工程添加所有文件夹。到此结束。但是具体咋操作呢? 与把大象装进冰箱一

2016-01-07 10:49:13 10121

原创 Unity中Oculus分屏相机和普通相机一键切换

Unity中Oculus分屏相机和普通相机一键切换一、OCulus 分屏相机介绍在VR开发工程中,总会觉得OC分屏的处理太慢,严重浪费时间啊! 但是不使用有不好调试,来回切换相机就成为了一个必须。近来常用,所以就写了一个小功能来实现它。用tab来实现OC分屏相机和普通相机的切换。 说明:过于频繁切换,会导致Unity崩溃,所以限制了2秒的最短切换频率。二、具体怎么实现呢?首先, 新建一个

2016-01-05 14:03:10 6551 5

倒计时自动关机批处理

自动关机软件,点击输入预计的关机倒计时,然后回车键就可以了。 bat文件,批处理文件

2017-02-09

UnityGenerateFolders

Unity中一键创建常用文件夹,测试版本Unity5.3

2016-01-07

UnitySwitchStereoCamera

Unity 5.3版本,Oculus分屏相机和普通相机一键切换实现, 免分下载!

2016-01-05

partilceScale

unity 5 下的粒子缩放实现源码工程。只需要输入缩放大小就可以了。非常简单实用

2015-10-23

宇宙星空制作软件

免分的星空制作神器,星空制作材质美轮美奂。轻松实现,梦幻般星空材质!

2015-06-10

修改Oculus注册表屏蔽OC的警告

去除的OCulus头盔的health and safety warning. 只需简单双击,警告消失!

2015-05-19

Kinect4UE4.6.0_Plugin

Kinect版本为2.0,UE4版本为4.6.0,请各位看官注意。

2015-01-27

Kinect4UE4Plugin

Kinect版本为2.0,Ue4版本为4.5.1.请各位注意。

2015-01-27

opencv_draw_line

opencv 的画线效率,与GDI相比,效率有一定的提供。

2014-07-23

GDI_draw_line_test

GDI 画线效率测试,挺简单的程序。源码免费下载

2014-07-23

gl线型和线宽test

opengl glLineStipple gllinewidth函数,line抗锯齿测试代码

2014-07-18

c++读取lua文件配置测试

c++读取lua文件配置测试,vs2012版本 lua版本为5.2.3版本

2014-05-20

lua模块调用测试

lua 模块调用,vs2012版本,实现了简单的调用功能

2014-05-15

lua_add调用

vs2012 c++调用lua文件函数来实现add功能。

2014-05-15

宏定义define使用整理

#define宏定义使用整理,主要是宏定义的编译过程,##和#的使用。

2014-04-01

test_share_ptr

智能指针,没有线程安全,其他也真没有啥了。希望以后用的着

2014-03-07

pack 字节对齐-调整版本

对于字节占用与对齐,excel表格中做了稍微修改,与12-27号版本比较,代码没有改动。

2013-12-31

pack 字节对齐

源码,C++,#pragma pack,关于字节对齐的测试

2013-12-27

osgEarth用户手册

osgearth 用户手册 需用的可以看下!

2013-12-19

美国海军nps的OSG教程

美国海军OSG学习资源,免费下载。清晰版本

2013-12-03

关于SMFL简介

SFML 跨平台的底层库,只是个简单介绍,不涉及任何代码说明。需要的下载

2013-11-06

获取CPU精确时间

获取CPU精确时间,微秒级别SetThreadAffinityMask and QueryPerformanceFrequency

2013-11-01

Xml反序列化

通过反序列化,解析Xml文件。非常简单的例子,自己留用

2013-09-15

C# DataGridView使用举例

免分! DataGridView使用,创建列和行,颜色变化和给第一列赋序列号

2013-07-12

ArcGis10 Crack破解

Arcgis 10的破解文件。里面包含license和 注册机

2013-07-09

批量删除注册表信息

免费下载。 批量删除注册表,通过Ctrl+F 来查找关键字删除,或自己定义条件来删除

2013-07-09

微软工具清理包

微软工具清理包,其实到处都有。自己做个记录,省的以后到处找。 免费下载!

2013-07-09

派生类的序列化Serialize

免分,C#的派生类的XML序列化,同节点名称,不同派生类内容实现的XML序列化

2013-06-16

Gdal_CsharpReadShp

C# ,通过GDAL来读取SHP文件。就这么简单

2013-06-16

信道的均衡,滚降系数

这是根据课上的一个题目写的,自己编写的程序,主要是通过参数的不同设置,求的不同的滚降系数,研究数据长度对滚将的影响

2009-03-14

语音识别与基音提取,语谱分析

这是自己写的语谱与基音提取的matlab 的一些东西,希望都大家有用。不成熟的地方,请指教。

2009-03-14

C++ 纯英文 (高质量的C编程)

  英文的C++ 的学习资料!很多细节的C++的编程思想与方法,都很好的啊》!

2008-11-17

空空如也

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