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翻译 VR中为什么需要把游戏音频放在聚光灯里?
VR中为什么需要把游戏音频放在聚光灯里? 本文章由cartzhang编写,转载请注明出处。 所有权利保留。 文章链接: 作者:cartzhang 本文最初发表在Audiokinetic 的博客上面存在感 人们挂在嘴边来描述VR(虚拟现实)的单词是“沉浸感”。的确是很酷的一个词。然而为实现这终极目标,开发者需要在虚拟现实的环境中模拟身体的知觉,我们称着为存在感。存在是一种心理状态或主观
2016-10-31 18:24:35 3921
原创 《图说VR入门》——googleVR入门
本篇为基础篇,适合用纯正小白,还请各位大神绕行。 VR先从外形看起来最简单的google VR的Cardboard说起。 google发布Cartboar的目的,用简单好玩廉价的方式来体验虚拟现实。 其用来看全景视频的居多,当然也有其他不一样的用途,能在手机上玩的,肯定都可以玩出不同的花样来。 先说下,本图说的所有教程都是基于Window下, 图片引用字github,地址:http
2016-10-28 19:11:10 18400 9
原创 也谈谈Unity的transform使用
谈谈Unity的transform使用一、Transform和transform我们来详谈Unity的transform使用,这里所说的tansform不是类UnityEngine命名空间下的Transform,而是transform. Transform 是Unity中最常用的类了。 其类的代码如下,代码贴出来太长也不是要说的重点:#region 程序集 UnityEngine, Versio
2016-10-19 18:36:37 18179 3
原创 Unity 对象的批处理
本文章由cartzhang编写,转载请注明出处。 所有权利保留。 文章链接: 作者:cartzhang网上有不少的资料。记录下,方便自己查阅。 1.内建模型,像cube,capluse等。 2.相同材质,顶点数目。 3.动态批处理:动态对象有相同材质,可以批处理。对象需要小与900顶点。 如果你的着色器使用顶点位置,法线和UV值三种属性,那么你只能批处理300顶点以下的物体;
2016-10-14 10:38:09 2275 2
原创 HTC Vive小场地与大场景空间的解决方案
本文章由cartzhang编写,转载请注明出处。 所有权利保留。 文章链接:http://blog.csdn.net/cartzhang/article/details/52759597 作者:cartzhangHTC Vive变比空间中玩家移动的解决方案 对于Vive,我们可以正常使用,运动追踪功能是 HTC Vive 的一大亮点,这也让很多适配 HTC Vive 的游戏能够让用户动起来
2016-10-10 18:49:45 13329 4
原创 读书笔记——《别让猴子跳回背上》
本文章由cartzhang编写,转载请注明出处。 所有权利保留。 文章链接: 作者:cartzhang边读边记—《别让猴子跳回背上》 总是觉得多了不少书,但是乜自己思考,给自己留点记忆。之前也喜欢炫耀读了那些书,结果总是空空如也。 现在希望都留点自己的痕迹,有想法总是好的。希望自己知行合一,每天有一点点的进步。 以下为国庆假期期间读的这本书,还是蛮不错的。本篇算是读书笔记——正文如下
2016-10-08 18:37:11 5459
空空如也
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