不要将Unicode 字符串放入奇数内存地址
在Intel系列处理器上,你可以在一奇数内存地址储存任何变量或数组,不会导致任何致命的错误影响。但在H/PC上,这一点不一定能行 ? 你必须对大于一个字节的数据类型小心谨慎,包括定义为无符号短型(unsigned short) 的wchar_t。当你设法访问它们的时候,将它们置于奇地址会导致溢出。
编辑器经常在这些问题上提醒你。你无法管理堆栈变量地址,并且编辑器会检查确定这些地址与变量类型是否相匹配。同样,运行时间库必须保证从堆中分配的内存总是满足一个word边界 ,所以你一般不必担心那两点。但是,如果应用程序含有用memcpy()函数拷贝内存区域的代码,或者使用了某种类型的指针算术以确定内存地址,问题也许就出现了。考虑下面的例子:
int send_name (TCHAR * pszName)
{
char *p, *q;
int nLen=(_tcslen(pszName) + 1) * sizeof(TCHAR);
p=maloc(HEADER_SIZE + nLen);
if(p)
{
q = p + HEADER_SIZE;
_tcscpy((TCHAR*)q, pszName);
}
/* etc */
这段代码是从堆中分配内存并复制一个字符串,在字符串的开头留一个HEADER_SIZE的大小。假设UNICODE定义了,那么该字符串就是一个widechar字符串。如果HEADER_SIZE是一个偶数,这段代码就会正常工作,但如果HEADER_SIZE为奇数,这段代码就会出错,因为q指向的地址也将为奇数。
注意,当你在Intel系列处理器中的Windows CE仿真器上测试这段代码时,这个问题是不会发生的。
在这个例子中,只要确保HEADER_SIZE为偶数,你就可以避免问题的发生。然而,在某些情况下你也许不能这么做。例如,如果程序是从一台式PC输入数据,你也许不得不采用事先定义过的二进制格式,尽管它对H/PC不适合。在这种情况下,你必须采用函数,这些函数用字符指针控制字符串而不是TCHAR指针。如果你知道字符串的长度,就可以用memcpy()复制字符串。因此,采用逐个字节分析Unicode字符串的函数也许足以确定字符串在widechars中的长度。
在ANSI和Unicode字符串之间进行翻译
如果你的Windows CE应用程序接口于台式PC,也许你必须操作PC机中的ANSI字符串数据(例如,char字符串)。即使你在程序中只用到Unicode字符串,这都是事实。
你不能在Windows CE上处理一个ANSI字符串,因为没有操纵它们的库函数。最好的解决办法是将ANSI字符串转换成Unicode字符串用到H/PC上,然后再将Unicode字符串转换回ANSI字符串用到PC上。为了完成这些转换,可采用MultiByteToWideChar()和WideCharToMultiByte () Win32 API 函数。
对于Windows CE 1.0的字符串转换,劈开(hack)
在Windows CE 1.0 版本中,这些Win32API函数还没有完成。所以如果你想既要支持CE 1.0又能支持CE 2.0,就必须采用其它函数。将ANSI字符串转换成Unicode字符串可以用wsprintf(),其中第一个参数采用一widechar字符串,并且认识"%S"(大写),意思是一个字符串。由于没有wsscanf() 和 wsprintfA(),你必须想别的办法将Unicode字符串转换回ANSI字符串。由于Windows CE 1.0不在国家语言支持(NLS)中,你也许得求助于hack,如下所示:
/*
Definition / prototypes of conversion functions
Multi-Byte (ANSI) to WideChar (Unicode)
atow() converts from ANSI to widechar
wtoa() converts from widechar to ANSI
*/
#if ( _WIN32_WCE >= 101)
#define atow(strA, strW, lenW) /
MultiByteToWidechar (CP_ACP, 0, strA, -1, strW, lenW)
#define wtoa(strW, strA, lenA) /
WideCharToMutiByte (CP_ACP, 0, strW, -1, strA, lenA, NULL, NULL)
#else /* _WIN32_WCE >= 101)*/
/*
MultiByteToWideChar () and WideCharToMultiByte() not supported o-n Windows CE 1.0
*/
int atow(char *strA, wchar_t *strW, int lenW);
int wtoa(wchar_t *strW, char *strA, int lenA);
endif /* _WIN32_WCE >= 101*/
#if (_WIN32_WCE <101)
int atow(char *strA, wchar_t *strW, int lenW)
{
int len;
char *pA;
wchar_t *pW;
/*
Start with len=1, not len=0, as string length returned
must include null terminator, as in MultiByteToWideChar()
*/
for(pA=strA, pW=strW, len=1; lenW; pA++, pW++, lenW--, len++)
{
*pW = (lenW = =1) ? 0 : (wchar_t)( *pA);
if( ! (*pW))
break;
}
return len;
}
int wtoa(wxhar_t *strW, char *strA, int lenA)
{
int len;
char *pA;
wchar_t *pW;
/*
Start with len=1,not len=0, as string length returned
Must include null terminator, as in WideCharToMultiByte()
*/
for(pA=strA, pW=strW, len=1; lenA; pa++, pW++, lenA--, len++)
{
pA = (len==1)? 0 : (char)(pW);
if(!(*pA))
break;
}
return len;
}
#endif /*_WIN32_WCE<101*/
这种适合于Windows CE 1.0的实现办法比使用wsprintf()函数要容易,因为使用wsprintf()函数更难以限制目标指针所指向的字符串的长度。
--转载自 蓝色理想数码站