Lru: Least Recent Used
作为缓存机制,应该考虑2个问题:首先具有合适的缓存效果,其次要保证内存不会被缓存挤爆。
Lru的实现是这样的:申请一定的内存,通过<key, value>形式将需要缓冲的对象保存在申请内存的队列中。当使用到某个对象时,就把这个对象插入到队列的head部分。当队列满时,则移除队列的end部分的值。移除除队列的对象可以被GC回收,有些需要手动回收的资源,需要继承entryRemoved来操作。
Cache大小
关于Cache的大小,需要取适当的值。过小,缓存效果欠佳。过大,容易造成oom。在<android 性能优化设计典范>中,看到了相关的推荐。缓存大小建议设置为当前可用内存1/8:
ActivityManager am = (ActivityManager) getSystemService(Context.ACTIVITY_SERVICE);
int availMemInBytes = am.getMemoryClass() * 1024 * 1024;
LruCache bitmapCache = new LruCache<String, Bitmap>(availMemInBytes / 8);
sizeof(K key, V value)
返回每个存储对象的大小。默认返回1,所以使用时一定要重写此方法返回实际项的大小:
@Override
protected int sizeOf(String key, Bitmap value) {
return value.getByteCount();
}
public final V get(K key)
从缓存中根据key取值。
public final V put(K key, V value)
将新的对象放入到队列中
Thread-safe
LruCache是要求线程安全的,在put,get,remove等操作中,相关操作都是在synchronized代码块中进行。并不需要使用者做这些操作。
本地硬盘缓存
因为内存大小使用受限,我门不能肆无忌惮地使用内存。但是,作为替代,我门可以在队列满时,将移除队列尾部的对象,保存到硬盘中。使用时,可以先从内存中取,内存中没有,再从sdcard中取。如果仍然没有,我门再重新获取(网络请求等)。这样阶梯使用,也能起到很好的性能优化。