hashtable and hashmap

1、 继承和实现区别 Hashtable是基于陈旧的Dictionary类,完成了Map接口;HashMap是Java 1.2引进的Map接口的一个实现(HashMap继承于AbstractMap,AbstractMap完成了Map接口)。 2、 线程安全不同 HashTable的方法是同步的,HashMap是未同步,所以在多线程场合要手动同步HashMap。 3、 对null的处理不同 HashTable不允许null值(key和value都不可以),HashMap允许null值(key和value都可以)。即HashTable不允许null值其实在编译期不会有任何的不一样,会照样执行,只是在运行期的时候Hashtable中设置的话回出现空指针异常。HashMap允许null值是指可以有一个或多个键所对应的值为null。当get()方法返回null值时,即可以表示 HashMap中没有该键,也可以表示该键所对应的值为null。因此,在HashMap中不能由get()方法来判断HashMap中是否存在某个键,而应该用containsKey()方法来判断。 4、 方法不同 HashTable有一个contains(Object value),功能和containsValue(Object value)功能一样。 5、HashTable使用Enumeration,HashMap使用Iterator。 6、HashTable中hash数组默认大小是11,增加的方式是 old*2+1。HashMap中hash数组的默认大小是16,而且一定是2的指数。 7、哈希值的使用不同,HashTable直接使用对象的hashCode,代码是这样的: int hash = key.hashCode(); int index = (hash & 0x7FFFFFFF) % tab.length; 而HashMap重新计算hash值,而且用与代替求模: int hash = hash(k); int i = indexFor(hash, table.length); static int hash(Object x) {   int h = x.hashCode();   h += ~(h << 9);   h ^= (h >>> 14);   h += (h << 4);   h ^= (h >>> 10);   return h; } static int indexFor(int h, int length) {   return h & (length-1); } 区别 Hashtable Hashmap 继承、实现 Hashtable extends Dictionary implements Map , Cloneable,Serializable HashMap extends AbstractMap implements Map , Cloneable,Serializable 线程同步 已经同步过的可以安全使用 未同步的,可以使用Colletcions进行同步Map Collections.synchronizedMap(Map m) 对null的处理 Hashtable table = new Hashtable(); table.put(null, "Null"); table.put("Null", null); table.contains(null); table.containsKey(null); table.containsValue(null); 后面的5句话在编译的时候不会有异常,可在运行的时候会报空指针异常具体原因可以查看源代码 public synchronized V put(K key, V value) { // Make sure the value is not null if (value == null) { throw new NullPointerException(); } HashMap map = new HashMap(); map.put(null, "Null"); map.put("Null", null); map.containsKey(null); map.containsValue(null); 以上这5条语句无论在编译期,还是在运行期都是没有错误的. 在HashMap中,null可以作为键,这样的键只有一个;可以有一个或多个键所对应的值为null。当get()方法返回null值时,即可以表示 HashMap中没有该键,也可以表示该键所对应的值为null。因此,在HashMap中不能由get()方法来判断HashMap中是否存在某个键,而应该用containsKey()方法来判断。 增长率 protected void rehash() { int oldCapacity = table.length; Entry[] oldMap = table; int newCapacity = oldCapacity * 2 + 1; Entry[] newMap = new Entry[newCapacity]; modCount++; threshold = (int)(newCapacity * loadFactor); table = newMap; for (int i = oldCapacity ; i-- > 0 ;) { for (Entry old = oldMap[i] ; old != null ; ) { Entry e = old; old = old.next; int index = (e.hash & 0x7FFFFFFF) % newCapacity; e.next = newMap[index]; newMap[index] = e; } } } void addEntry(int hash, K key, V value, int bucketIndex) { Entry e = table[bucketIndex]; table[bucketIndex] = new Entry (hash, key, value, e); if (size++ >= threshold) resize(2 * table.length); } 哈希值的使用 HashTable直接使用对象的hashCode,代码是这样的: public synchronized boolean containsKey(Object key) { Entry tab[] = table; int hash = key.hashCode(); int index = (hash & 0x7FFFFFFF) % tab.length; for (Entry e = tab[index] ; e != null ; e = e.next) { if ((e.hash == hash) && e.key.equals(key)) { return true; } } return false; } HashMap重新计算hash值,而且用与代替求模 public boolean containsKey(Object key) { Object k = maskNull(key); int hash = hash(k.hashCode()); int i = indexFor(hash, table.length); Entry e = table[i]; while (e != null) { if (e.hash == hash && eq(k, e.key)) return true; e = e.next; } return false; } java中hashmap和hashtable的区别(1)——面试篇2009-02-10 13:351、 继承和实现区别 Hashtable是基于陈旧的Dictionary类,完成了Map接口;HashMap是Java 1.2引进的Map接口的一个实现(HashMap继承于AbstractMap,AbstractMap完成了Map接口)。 2、 线程安全不同 HashTable的方法是同步的,HashMap是未同步,所以在多线程场合要手动同步HashMap。 3、 对null的处理不同 HashTable不允许null值(key和value都不可以),HashMap允许null值(key和value都可以)。即HashTable不允许null值其实在编译期不会有任何的不一样,会照样执行,只是在运行期的时候Hashtable中设置的话回出现空指针异常。HashMap允许null值是指可以有一个或多个键所对应的值为null。当get()方法返回null值时,即可以表示 HashMap中没有该键,也可以表示该键所对应的值为null。因此,在HashMap中不能由get()方法来判断HashMap中是否存在某个键,而应该用containsKey()方法来判断。 4、 方法不同 HashTable有一个contains(Object value),功能和containsValue(Object value)功能一样。 5、HashTable使用Enumeration,HashMap使用Iterator。 6、HashTable中hash数组默认大小是11,增加的方式是 old*2+1。HashMap中hash数组的默认大小是16,而且一定是2的指数。 7、哈希值的使用不同,HashTable直接使用对象的hashCode,代码是这样的: int hash = key.hashCode(); int index = (hash & 0x7FFFFFFF) % tab.length; 而HashMap重新计算hash值,而且用与代替求模: int hash = hash(k); int i = indexFor(hash, table.length); static int hash(Object x) {   int h = x.hashCode();   h += ~(h << 9);   h ^= (h >>> 14);   h += (h << 4);   h ^= (h >>> 10);   return h; } static int indexFor(int h, int length) {   return h & (length-1); } 区别 Hashtable Hashmap 继承、实现 Hashtable extends Dictionary implements Map , Cloneable,Serializable HashMap extends AbstractMap implements Map , Cloneable,Serializable 线程同步 已经同步过的可以安全使用 未同步的,可以使用Colletcions进行同步Map Collections.synchronizedMap(Map m) 对null的处理 Hashtable table = new Hashtable(); table.put(null, "Null"); table.put("Null", null); table.contains(null); table.containsKey(null); table.containsValue(null); 后面的5句话在编译的时候不会有异常,可在运行的时候会报空指针异常具体原因可以查看源代码 public synchronized V put(K key, V value) { // Make sure the value is not null if (value == null) { throw new NullPointerException(); } HashMap map = new HashMap(); map.put(null, "Null"); map.put("Null", null); map.containsKey(null); map.containsValue(null); 以上这5条语句无论在编译期,还是在运行期都是没有错误的. 在HashMap中,null可以作为键,这样的键只有一个;可以有一个或多个键所对应的值为null。当get()方法返回null值时,即可以表示 HashMap中没有该键,也可以表示该键所对应的值为null。因此,在HashMap中不能由get()方法来判断HashMap中是否存在某个键,而应该用containsKey()方法来判断。 增长率 protected void rehash() { int oldCapacity = table.length; Entry[] oldMap = table; int newCapacity = oldCapacity * 2 + 1; Entry[] newMap = new Entry[newCapacity]; modCount++; threshold = (int)(newCapacity * loadFactor); table = newMap; for (int i = oldCapacity ; i-- > 0 ;) { for (Entry old = oldMap[i] ; old != null ; ) { Entry e = old; old = old.next; int index = (e.hash & 0x7FFFFFFF) % newCapacity; e.next = newMap[index]; newMap[index] = e; } } } void addEntry(int hash, K key, V value, int bucketIndex) { Entry e = table[bucketIndex]; table[bucketIndex] = new Entry (hash, key, value, e); if (size++ >= threshold) resize(2 * table.length); } Hashtable和HashMap类有三个重要的不同之处。第一个不同主要是历史原因。Hashtable是基于陈旧的Dictionary类的,HashMap是Java 1.2引进的Map接口的一个实现。 也许最重要的不同是Hashtable的方法是同步的,而HashMap的方法不是。这就意味着,虽然你可以不用采取任何特殊的行为就可以在一个多线程的应用程序中用一个Hashtable,但你必须同样地为一个HashMap提供外同步。一个方便的方法就是利用Collections类的静态的synchronizedMap()方法,它创建一个线程安全的Map对象,并把它作为一个封装的对象来返回。这个对象的方法可以让你同步访问潜在的HashMap。这么做的结果就是当你不需要同步时,你不能切断Hashtable中的同步(比如在一个单线程的应用程序中),而且同步增加了很多处理费用。 第三点不同是,只有HashMap可以让你将空值作为一个表的条目的key或value。HashMap中只有一条记录可以是一个空的key,但任意数量的条目可以是空的value。这就是说,如果在表中没有发现搜索键,或者如果发现了搜索键,但它是一个空的值,那么get()将返回null。如果有必要,用containKey()方法来区别这两种情况。 一些资料建议,当需要同步时,用Hashtable,反之用HashMap。但是,因为在需要时,HashMap可以被同步,HashMap的功能比Hashtable的功能更多,而且它不是基于一个陈旧的类的,所以有人认为,在各种情况下,HashMap都优先于Hashtable。 关于Properties 有时侯,你可能想用一个hashtable来映射key的字符串到value的字符串。DOS、Windows和Unix中的环境字符串就有一些例子,如key的字符串PATH被映射到value的字符串C:/WINDOWS;C:/WINDOWS/SYSTEM。Hashtables是表示这些的一个简单的方法,但Java提供了另外一种方法。 Java.util.Properties类是Hashtable的一个子类,设计用于String keys和values。Properties对象的用法同Hashtable的用法相象,但是类增加了两个节省时间的方法,你应该知道。 Store()方法把一个Properties对象的内容以一种可读的形式保存到一个文件中。Load()方法正好相反,用来读取文件,并设定Properties对象来包含keys和values。 注意,因为Properties扩展了Hashtable,你可以用超类的put()方法来添加不是String对象的keys和values。这是不可取的。另外,如果你将store()用于一个不包含String对象的Properties对象,store()将失败。作为put()和get()的替代,你应该用setProperty()和getProperty(),它们用String参数。



HashMap是Hashtable的轻量级实现(非线程安全的实现),他们都完成了Map接口,主要区别在于HashMap允许空(null)键值(key),由于非线程安全,效率上可能高于Hashtable。 

HashMap允许将null作为一个entry的key或者value,而Hashtable不允许。 

HashMap把Hashtable的contains方法去掉了,改成containsvalue和containsKey。因为contains方法容易让人引起误解。 Hashtable继承自Dictionary类,而HashMap是Java1.2引进的Map interface的一个实现。 

最大的不同是,Hashtable的方法是Synchronize的,而HashMap不是,在多个线程访问Hashtable时,不需要自己为它的方法实现同步,而HashMap 就必须为之提供外同步。 

Hashtable和HashMap采用的hash/rehash算法都大概一样,所以性能不会有很大的差异。



 基于哈希表的 Map 接口的实现。此实现提供所有可选的映射操作,并允许使用 null 值和 null 键。(除了非同步和允许使用 null 之外,HashMap 类与 Hashtable 大致相同。)此类不保证映射的顺序,特别是它不保证该顺序恒久不变。
  此实现假定哈希函数将元素适当地分布在各桶之间,可为基本操作(get 和 put)提供稳定的性能。迭代 collection 视图所需的时间与 HashMap 实例的“容量”(桶的数量)及其大小(键-值映射关系数)成比例。所以,如果迭代性能很重要,则不要将初始容量设置得太高(或将加载因子设置得太低)。
  HashMap 的实例有两个参数影响其性能:初始容量 和加载因子。容量是哈希表中桶的数量,初始容量只是哈希表在创建时的容量。加载因子是哈希表在其容量自动增加之前可以达到多满的一种尺度。当哈希表中的条目数超出了加载因子与当前容量的乘积时,则要对该哈希表进行 rehash 操作(即重建内部数据结构),从而哈希表将具有大约两倍的桶数。
  通常,默认加载因子 (.75) 在时间和空间成本上寻求一种折衷。加载因子过高虽然减少了空间开销,但同时也增加了查询成本(在大多数 HashMap 类的操作中,包括 get 和 put 操作,都反映了这一点)。在设置初始容量时应该考虑到映射中所需的条目数及其加载因子,以便最大限度地减少 rehash 操作次数。如果初始容量大于最大条目数除以加载因子,则不会发生 rehash 操作。
  如果很多映射关系要存储在 HashMap 实例中,则相对于按需执行自动的 rehash 操作以增大表的容量来说,使用足够大的初始容量创建它将使得映射关系能更有效地存储。
  注意,此实现不是同步的。如果多个线程同时访问一个哈希映射,而其中至少一个线程从结构上修改了该映射,则它必须保持外部同步。(结构上的修改是指添加或删除一个或多个映射关系的任何操作;仅改变与实例已经包含的键关联的值不是结构上的修改。)这一般通过对自然封装该映射的对象进行同步操作来完成。如果不存在这样的对象,则应该使用 Collections.synchronizedMap 方法来“包装”该映射。最好在创建时完成这一操作,以防止对映射进行意外的非同步访问,如下所示:
  Map m = Collections.synchronizedMap(new HashMap(...));
  由所有此类的“collection 视图方法”所返回的迭代器都是快速失败的:在迭代器创建之后,如果从结构上对映射进行修改,除非通过迭代器本身的 remove 方法,其他任何时间任何方式的修改,迭代器都将抛出 ConcurrentModificationException。因此,面对并发的修改,迭代器很快就会完全失败,而不冒在将来不确定的时间发生任意不确定行为的风险。
  注意,迭代器的快速失败行为不能得到保证,一般来说,存在非同步的并发修改时,不可能作出任何坚决的保证。快速失败迭代器尽最大努力抛出 ConcurrentModificationException。因此,编写依赖于此异常的程序的做法是错误的,正确做法是:迭代器的快速失败行为应该仅用于检测程序错误。
  使用示例:
  HashMap a = new HashMap();
  a.put("name", "abcdef"); // key是name,value是字符串abcdef
  System.out.println(a.get("name"));// 根据key取得其值并输出
  List list = new ArrayList();
  list.add(a); // 加入1题所创建的hashmap
  a = new HashMap(); // 创建另一个hashmap
  a.put("name", "123456");//key是name,value是字符串123456
  list.add(a);// 加入另一个hashmap

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HashTableHashMap和ConcurrentHashMap都是Java中的数据结构,用于存储键值对(key-value pairs)。它们之间有一些重要的区别: 1. HashTableHashTable是旧版的HashMap实现,它使用的是synchronized关键字,因此在多线程环境下性能较低。它提供了一些额外的方法,如get(key)和put(key, value),可以在操作过程中自动计算hash值,也可以在get或put时检查是否发生hash冲突。HashTable可以看作是键值对的静态集合。 2. HashMapHashMap是基于散列算法实现的数据结构,它可以自动进行数据的存储和检索。它使用了散列算法来根据key值来生成索引,这使得它在插入、查找和删除操作上的效率较高。HashMap使用哈希槽(hash bucket)存储数据,其中每个哈希槽包含了一个桶数组和一个桶表(bucket array)。 3. ConcurrentHashMap:ConcurrentHashMap是一种支持并发编程的数据结构,它可以支持多个线程的同时访问。它通过分段锁(Segmentation lock)和CAS(Compare and Swap)操作实现了高效的读写并发控制。ConcurrentHashMap也使用哈希槽(hash bucket)来存储数据,但它在不同的段中分配不同的槽,并在内部实现了一个CAS操作的原语链。因此,它可以高效地在多线程环境下进行读和写操作。 总体来说,HashTable是早期Java程序员用来实现哈希表的数据结构,而HashMap和ConcurrentHashMap是在并发编程兴起后逐渐出现的数据结构。HashTable的主要缺点是多线程性能较低,而在处理大量数据时通常不如HashMap和ConcurrentHashMap效率高。 对于大型应用来说,ConcurrentHashMap通常是更好的选择,因为它在多线程环境下提供了更高的性能和更好的并发控制。但是,如果你只需要在单线程环境下使用哈希表,并且不需要考虑并发问题,那么HashMap可能是更好的选择。

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