unity 协同程序有多线程效果

StartCoroutine(MakeNextBall(hand,0.01f));

StartCoroutine(DestryPreviousBall(Basketball,3.0f));

IEnumerator MakeNextBall(Transform pos,float time)//多线程返回参数IEnumerator
 {
  yield return new WaitForSeconds(time);
  Basketball = Instantiate(TempBasketBall,hand.position,hand.rotation) as Rigidbody;
   }
 
 IEnumerator DestryPreviousBall(Rigidbody ball,float time)
 {
  yield return new WaitForSeconds(time);
  
  if(ball)
  {
   Destroy(ball.gameObject);
  }
 }


 

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