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一个C++多继承带来的游戏开发陷阱

-潘宏 -2012年12月 -本人水平有限,疏忽错误在所难免,还请各位高手不吝赐教 -email: popyy@netease.com -weibo.com/panhong101 故事 事情的经过是这样的: 当时我正在给游戏增加...

2016-06-07 12:44:13

阅读数 294

评论数 0

一个多态性的游戏状态机系统

-潘宏 -2012年12月 -本人水平有限,疏忽错误在所难免,还请各位高手不吝赐教 -email: popyy@netease.com -weibo.com/panhong101 任何一款游戏产品,都需要在几种界面之间进行转换:logo、trailer、main menu、i...

2016-06-06 19:58:02

阅读数 362

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一个基于组合模式的游戏地图系统

-潘宏 -2012年12月 -本人水平有限,疏忽错误在所难免,还请各位高手不吝赐教 -email: popyy@netease.com -weibo.com/panhong101 地图系统 地图系统是游戏开发永恒不变的一个主题。在大多数游戏开发中,我们都需要和地...

2016-06-06 17:08:22

阅读数 622

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一个基于observer模式的游戏事件分发系统

-潘宏 -2012年11月 -本人水平有限,疏忽错误在所难免,还请各位高手不吝赐教 -email: popyy@netease.com -weibo.com/panhong101 在游戏引擎以及产品开发中,程序员需要让大量的系统模块相互进行通信。在大多数时候,模块的数量是巨大...

2016-06-02 15:14:21

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