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博客博客

Unity Shader-兰伯特光照模型与Diffuse Shader

简介 学了一段时间shader,然而一直在玩后处理,现在终于下定决心钻研一下真正的带光照的shader。从Diffuse到Specular。一个游戏的画面好坏,很大程度上取决于光照和贴图。现实世界中,我们之所以能看见东西,是因为他们要么反射了光源发出的光,要么是自身能够发光。而在游戏世界...

2017-03-15 14:18:41

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unity3d中如何烘培物体

unity3d利用lighmapping(光照贴图技术)来烘培物体,这种技术是一种增强场景光照效果的技术,它可以通过较低的性能来使得场景看上去更加真实、丰富,以及更加有立体感。下面简单介绍一下如何烘培物体。 工具/原料 unity3d软件 ...

2017-03-10 20:18:15

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游戏场景灯光烘焙

【LV4】北京 天杀神(153478394)  10:21:15 可能是我找的截图不好 我就是想问下 一般要烘焙这样的一个场景的步骤是什么   【LV5】北京地编~mr(274380109)  10:21:44 首先就看原画的色调  确定一个环境光  如果是晴天 就打一个直光 给阴影  ...

2017-03-10 11:37:11

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3d max里的术语烘焙

贴图烘焙技术也叫Render To Textures,简单地说就是一种把max光照信息渲染成贴图的方式,而后把这个烘焙后的贴图再贴回到场景中去的技术.这样的话光照信息变成了贴图,不需要CPU再去费时的计算了,只要算普通的贴图就可以了,所以速度极快.由于在烘焙前需要对场景进行渲染,所以贴图烘焙技术对...

2017-03-10 11:34:57

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