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立方体画家消隐算法与Z-Buffer消隐算法比较

画家算法,又称深度排序法。 我们先看看它的算法: (1)将屏幕设成背景色, (2)把要画的物体(多边形)按其离开视点的从远到近排序(#add 确定可以排序么?不会有交叉的面?这个距离又是指哪个点到哪个点? 从后文得知,画家算法不适用于交叉的情况,只能针对包围体,此距离也是个最小距离)。由此构...

2017-04-11 18:00:56

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置换贴图,法线贴图,凹凸贴图的区别

先自我介绍……你要是说这是自我炒作我也认了。首先说明,FXCarl是一个对3D美术一窍不同的家伙。虽然很想往技术美工方向发展了。因为是学程序出身,眼下能做的也就是写写Shaders。等到手上的项目做完,会公开始用的实时光照模型……不过那是后话了。现在只是想配合一下这两天大家讨论的热火朝天的Norm...

2017-04-11 17:51:18

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