DX11 TECHNIQUES IN HK2207

link:

http://www.gdcvault.com/play/1014303/Advanced-Visual-Effects-with-DirectX

那个ati搞笑demo:http://www.youtube.com/watch?v=O-agRm_h16s

其实来讲,这里面列举的技术名词也没比unreal的“扔烟头的哥们”差哪里去,可是做出来的效果真是一个悲剧。

 


 

重点说了compute shader一些东西,很多simulation都是这个上面做的。

compute shader一些重要feature的应用:

  • group shared memory
  • atomics
  • random write

接下来一部分没什么好说的,自己brute force的算反,然后自己优化。

 

他们石头是用tessellation把非常简单的模型给自然化:procedural again

 

normal需要把邻近的面的normal综合一下生成新的normal来使用。

 

 

 

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