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原创 gamma correction&being linear
http://http.developer.nvidia.com/GPUGems3/gpugems3_ch24.htmlhttp://en.wikipedia.org/wiki/Gamma_correctionhttp://cmpmedia.vo.llnwd.net/o1/vau
2011-08-28 22:56:50 2739
原创 [siggraph2011]使命召唤之黑色行动中的光照技术
PhysicallyBased Lighting in Call of Duty: Black Ops Dimitar Lazarov@Treyarch带来。
2011-08-27 15:36:48 6030 1
原创 [siggraph2011]Secrets of CryENGINE 3 Graphics Technology
Crytek图形三巨头NickolayKasyan, NicolasSchulz, TiagoSousa 轮番轰炸,73页的一个ppt。link:http://advances.realtimerendering.com/s2011/SousaSchulzKazyan%20-%2
2011-08-26 21:21:44 4177
原创 [sig11]Advances in Real-Time Rendering in Games Introduction
http://advances.realtimerendering.com/s2011/index.htmlsiggraph2011关于游戏的realtime rendering的文章一一放出了。第一篇《Introduction: Graphics Feature Develop
2011-08-26 17:29:35 1959
转载 [转]游戏开发的51条军规
http://www.alibuybuy.com/posts/63558.htmlStruan Robertson在gamesbrief中撰文讲述了他在游戏开发的51条经验:1. 达成你设定的重大目标。2. 预留20%时间修改Bug以确保完美。
2011-08-14 14:31:54 1464
原创 王小川:不做规划 也要步步为营
http://www.programmer.com.cn/7288/挺不错的一个文章,摘录一些:他说,“要把一个人的创造性发挥出来,就不能对他过多要求”,这种放权式的管理,使得团队里的每一个人都觉得处在一个可以发挥自己能力的环境中,而不是在完成领导要求的课题。不但
2011-08-13 22:20:03 1860
原创 开发资源汇总
做一些汇总,主要集中在realtime rendering领域,实际上还有很多,还是精一点比较好,有朋友知道一些好的也麻烦回复告知下,thx in advance.gdc2013http://www.iguanademos.com/Jare/wp/
2011-08-13 20:12:37 6159 4
转载 The Singular Secret of the Rockstar Programmer
其实最开始看的是这个:http://sd.csdn.net/a/20110808/302760.html但是我很不喜欢里面的翻译,把一个hardcore的比较黑客的观点翻得太俗,但是道理是很顶的。英文链接下的评论也很不错,操作系统,体系结构,编译原理这些是决定程序员的内力
2011-08-08 10:30:05 1606
原创 《全球使命》背后的技术@CGDC4
nv和epic中国联袂带来《全球使命》背后的技术。-------------------------------------------------------------------------------------------------------gamplay上
2011-08-07 18:36:13 2756
原创 使用directx11实现高质量图形效果@CGDC4
High Quality Graphic Effects using DX11@CGDC4说实话这个文章是让我感觉到nv诚意的一个文章,巨多的到中国来做presentation的都是把gdc上的文章再讲一遍,让人感到很失望很不爽,我觉得这是很没诚意的表现(组织者和演讲者)。
2011-08-07 13:12:34 2879
原创 Nv关于Tegra开发介绍@CGDC4
Nv关于Tegra开发介绍@CGDC4这里可以看下tegra的硬件能力,kal-EL今年9月会发售:光影物理已经很上乘了。http://www.tudou.com/programs/view/_8ByEF-GW1U/http://vga.zol.com.c
2011-08-06 21:56:42 1717
原创 Phyx3@CGDC4
china gdc 4上nv关于phyx3的一些介绍。这个是04年以来最重要的一个重写,在架构,多线程,效率上等都有了不错的进步。-----------------------------------------------------------------------
2011-08-06 21:06:06 1760
空空如也
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