Android 硬件加速(Hardware acceleration)

本文介绍了Android从3.0开始支持硬件加速的特性,阐述了硬件加速对RAM的影响以及在API 14及更高版本中的默认开启状态。同时,讨论了硬件加速不适用于所有2D绘图操作的情况,并详细说明了在Application、Activity、Window和View四个级别的硬件加速控制。内容还包括如何测试和验证硬件加速的支持情况。
摘要由CSDN通过智能技术生成

原文出处:http://www.ccbu.cc/android/android-hardware-acceleration

硬件加速

Android 3.0 (API level 11), 开始支持
所有的View 的canvas都会使用GPU,但是硬件的加速会占有一定的RAM。
在API >= 14上,默认是开启的,如果你的应用只是标准的View和Drawable,全局都打开硬件加速,是不会有任何问题的。
然而,硬件加速并不支持所有的2D画图的操作,这时开着它,可能会影响到你的自定义控件或者绘画,出现异常等行为,
所以android对于硬件加速提供了可选性

如果你的应用执行了自定义的绘画,可以通过在真机上测试开启硬件加速查找问题

硬件加速的级别

Application

<application 
    android:hardwareAccelerated=
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