阿里云Windows远程连接出现身份验证错误,要求的函数不正确”的报错

最近很多阿里云用户在远程Windows Server的云服务器ECS时出现“身份验证错误,要求的函数不受支持”的报错。   这个问题解决起来非常简单,修改组策略中的一个配置就可以了(修改本机,非远端服务器的)。 在运行中输入gpedit.msc     然后打开计算机配置&am...

2018-11-11 22:40:59

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vs2017支持所有版本VC

转的可能之后自己会用到。前言研究目标:VS2017作为目前最新的IDE,让其支持所有版本的VC编译环境必要性:报建通依赖的特定版本的AutoCAD作为“宿主”环境,作为一个通用产品,就需要支持所有的AutoCAD版本。现在AutoCAD版本需要支持的版本有AutoCAD 2005-2015,其中从...

2018-03-26 19:28:12

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Call to unavailable function 'system': not available on iOS问题的解决方案

cocos2dx项目或者cocos creator开发的项目中,当导出iOS项目之后,正常来说是没有问题的,但是,当Xcode升级到9.0时,运行Xcode项目会报错,也就是标题的那个从错误,这就有点头疼了,因为报错部分是在CCFileUtils.cpp文件中,这个是cocos生成的文件,我们一般...

2018-03-24 21:14:56

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CString类常用方法----Left(),Mid(),Right()……

CStringLeft(intnCount)const; //从左边1开始获取前 nCount个字符   CStringMid(intnFirst)const; //从左边第 nCount+1个字符开始,获取后面所有的字符   CStringMid(intnFirst,intnCount)co...

2017-10-18 16:38:22

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WinAPI: SetTextCharacterExtra - 设置字符间距

//声明: SetTextCharacterExtra( DC: HDC; {设备环境句柄} CharExtra: Integer {间距(按逻辑单位); 若映射模式不是 MM_TEXT, 则舍入到最接近的像素} ): Integer; {返回字符间隔...

2017-10-18 16:17:34

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WinAPI: DrawText - 将文本绘制到指定的矩形中

//声明: DrawText(   hDC: HDC;          {设备句柄}   lpString: PChar;  {文本}   nCount: Integer;  {要绘制的字符个数; -1 表示全部}   var lpRect: TRect; {矩形结构}   uFormat:...

2017-10-18 16:12:44

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WinAPI: SetTextColor - 设置设备环境的文本颜色

//声明: SetTextColor(   DC: HDC;        {设备环境句柄}   Color: COLORREF {颜色值} ): COLORREF;      {返回指定的颜色值; 如果返回值是 CLR_INVALID 表示设置失败} //举例: procedure TFor...

2017-10-18 16:08:10

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WinAPI: TextOut - 输出文本

//声明: TextOut(   DC: HDC;      {设备环境句柄}   X, Y: Integer; {起点坐标}   Str: PChar;    {字符串指针}   Count: Integer {字符串长度} ): BOOL; //举例: procedure TForm1....

2017-10-18 16:07:47

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WinAPI: GetTextFace - 获取字体名称

//声明: GetTextFace(   DC: HDC;        {设备环境句柄}   Count: Integer; {缓冲区大小}   Buffer: PChar  {缓冲区} ): Integer;      {返回字符串长度} //举例: var   dc: HDC;   ...

2017-10-18 16:07:19

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WinAPI: GetTextAlign - 获取绘图环境的文本对齐方式

//声明: GetTextAlign(   DC: HDC;    {设备环境句柄} ): UINT;      {返回对齐选项值; 如果返回 GDI_ERROR 表示设置失败} //如果调用成功则返回下面常数值之一或它们的组合: TA_NOUPDATECP = 0;    {每一次文本输出后,...

2017-10-18 16:06:09

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SelectObject()函数详解

SelectObject  把一个对象(位图、画笔、画刷等)选入指定的设备描述表。新的对象代替同一类型的老对象。 HGDIOBJ SelectObject(   HDC hdc,          // handle to DC   HGD...

2017-10-17 14:10:33

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MFC基本数据类型

刚接触MFC的人一看到里面各种各样的关键字肯定傻眼了.仿佛完全是另外一门语言了.因为MFC中把C++中的基本数据类型的关键字全改了一遍.这还不算变态,因为只是把小字改成大写.比较变态的是MFC里面是很多五花八门的类型实际上对应的是同一种基本类型.就算这样嘛多花点时间也还能熟悉.更加变态的是它还用自...

2017-04-06 16:06:34

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网狐棋牌(十) 成也萧何败也肖何? IUnknowEx

相关UML: 看下某个查询接口的代码: ////////////////////////////////////////////////////////////////////////// //接口查询宏 #define QUERYINTERFACE(Interface...

2017-03-28 09:54:54

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网狐棋牌(八) 异步引擎 和 网狐棋牌(九) 服务引擎概览

网狐棋牌(八) 异步引擎 相关UML: 核心技术在于:在指定的线程中创建窗口,然后向窗口发送消息,在窗口消息处理中调用外部回调。  --------------------------------------------------------------------...

2017-03-28 09:54:26

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网狐棋牌(六) DataBaseEngine 和 网狐棋牌(七) CEventService

网狐棋牌(六) DataBaseEngine 相关UML: 使用数据库引擎必须持有数据库引擎内部队列,实现数据库回调接口(用来处理数据库操作请求),然后结果投递到调度引擎队列。 理解网络狐棋牌,最重要是理解两个概念: 1,队列服务 2,接口的传递 晚上分析I...

2017-03-28 09:53:55

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网狐棋牌(五) TCPSocketEnging分析

相关UML: 网络引擎整体结构: SocketItem细节: 先来看几个底层结构: //重叠结构类 class COverLapped {     //变量定义 public:     WSABUF                           ...

2017-03-28 09:53:19

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网狐棋牌(四) TimerEngine

相关UML: CTimerEngine成员变量:     //状态变量     DWORD                                m_dwTimerSpace;                    //时间间隔,这个值后来应该是给了定时器线程 protec...

2017-03-28 09:52:47

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网狐棋牌(三) 调度引擎初步分析

相关UML: CAttempterEngine实现了两个接口:IQueueServiceSink、IAttemperEngine; 通过前面的分析,偶们了解到,IQueueServiceSink这个接口被是用来处理CQueueService中的数据的,根据上面的UML我们可以看到,...

2017-03-28 09:51:52

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网狐棋牌(二) CQueueServiceEvent初步分析

相关UML: 代码分析: 首先CQueueServiceEvent这个名字很有诱惑,,,你感觉他是一个事件,其实不是。它实际的功能应该是一个带打包功能的事件队列,,,或者说是一个像指定的类似EventQueue的东东中投递事件。从接口上看,这个东东能投递TimerEvent  Data...

2017-03-28 09:51:01

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网狐棋牌(一) ServerKernel中的IQueueService接口分析

相关UML如下: 添加: 处理 关键代码解析:  1//开始服务  2bool __cdecl CQueueService::StartService()  3{  4    //效验参数  5    ASSERT(m_bServic...

2017-03-28 09:50:07

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