1.C++关键字(C++98)
C++共63个关键字
2.命名空间
使用命名空间的目的是对标识符的名称进行本地化,以避免命名冲突或名字污染,namespace关键字的出现就是针对这种问题的。
2.1命名空间格式及常见的定义方法
// 命名空间定义格式
namespace N
{
// 变量
// 函数
}
1.普通定义
namespace N1
{
int a = 10;
int b = 20;
int Add(int left, int right)
{
return left + right;
}
}
2.嵌套定义
namespace N2
{
int a = 30;
int b = 40;
int Sub(int left, int right)
{
return left - right;
}
namespace N3
{
int c = 10;
int d = 20;
int Mul(int left, int right)
{
return left*right;
}
}
}
namespace N
{
int a = 10;
//嵌套的方式----该种方式不会冲突
// 相当于外层N命名空间中又包含了一个N的命名空间
namespace N
{
int b = 10;
int a = 10;
}
}
3.重复定义
namespace N1
{
int Div(int left, int right)
{
return left / right;
}
}
namespace N1
{
int a = 10;
int b = 20;
int Add(int left, int right)
{
return left + right;
}
}
2.2命名空间的使用
- 加命名空间名称及作用域限定符
printf("%d\n", N::a);
- 使用using将命名空间中成员引入
using N::b;
int main()
{
printf("%d\n", N::a);
printf("%d\n", b);
return 0;
}
- 使用using namespace 命名空间名称引入
using namespce N;
int main() {
printf("%d\n", N::a);
printf("%d\n", b);
Add(10, 20);
return 0;
}
3.缺省参数
缺省参数是声明或定义函数时为函数的参数指定一个默认值。在调用该函数时,如果没有指定实参则采用该 默认值,否则使用指定的实参
3.1缺省参数分类
- 全缺省参数
- 半缺省参数
注意:
1.半缺省参数必须从右往左依次来给出,不能间隔着给。
2. 缺省参数不能在函数声明和定义中同时出现,否则当二者值不同时会引起二义性
4.函数重载
函数重载:是函数的一种特殊情况,C++允许在同一作用域中声明几个功能类似的同名函数,这些同名函数的 形参列表(参数个数 或 类型 或 顺序)必须不同,常用来处理实现功能类似数据类型不同的问题
4.1 extern“C”
有时候在C++工程中可能需要将某些函数按照C的风格来编译,在函数前加extern “C”,意思是告诉编译器, 将该函数按照C语言规则来编译。比如:tcmalloc是google用C++实现的一个项目,他提供tcmallc()和tcfree 两个接口来使用,但如果是C项目就没办法使用,那么他就使用extern “C”来解决
在这里插入代码片
5.引用
引用不是新定义一个变量,而是给已存在变量取了一个别名,编译器不会为引用变量开辟内存空间,它和它 引用的变量共用同一块内存空间。
类型& 引用变量名(对象名) = 引用实体;
注意:非const引用只能绑定到与该引用同类型的对象,而const引用则可以绑定到不同的但相关的对象或绑定到右值。
5.1 引用特性
- 引用在定义时必须初始化
- 一个变量可以有多个引用
- 引用一旦引用一个实体,再不能引用其他实体
5.2 常引用
void TestConstRef() {
const int a = 10;
//int& ra = a; // 该语句编译时会出错,a为常量
const int& ra = a;
// int& b = 10; // 该语句编译时会出错,b为常量
const int& b = 10;
double d = 12.34;
//int& rd = d; // 该语句编译时会出错,类型不同
const int& rd = d;
}
5.3 引用的作用
- 简化实体(注意:typedef 是给一个类型取别名的 他可以让类型变得非常简化,引用是给实体取别名的)
- 作为函数的形参,进行引用传递
- 作为返回值:
下列函数的输出为?
int& Add(int a, int b)
{
int c = a + b;
return c;
}
int main()
{
//ret 就是返回值c的别名
int& ret = Add(1, 2);
Add(3, 4);
cout << "Add(1, 2) is :"<< ret <<endl;
return 0;
}
//Add(1, 2) is :ret = 7;
ret引用的是ADD函数中的局部变量c,当函数运行结束后,局部变量被回收,此时ret引用的是一块非法空间,但是之前开辟的栈帧里面 数据都是没改变的,因此仍可读取数据,在第二次调用ADD函数的时候,里面的数据就被重新改写了。
(不好理解可尝试改成指针进行测试)
5.4 引用和指针的区别
- 在语法概念上引用就是一个别名,没有独立空间,和其引用实体共用同一块空间,在底层实现上实际是有空间的,因为引用是按照指针方式来实现的。
观察二者的汇编代码进行对比:
得出:
- 引用在定义时必须初始化,指针没有要求
- 引用在初始化时引用一个实体后,就不能再引用其他实体,而指针可以在任何时候指向任何一个同类型
- 没有NULL引用,但有NULL指针
- 在sizeof中含义不同:引用结果为引用类型的大小,但指针始终是地址空间所占字节个数
- 引用自加即引用的实体增加1,指针自加即指针向后偏移一个类型的大小
- 有多级指针,但是没有多级引
- 访问实体方式不同,指针需要显式解引用,引用编译器自己处理
- 引用比指针使用起来相对更安全