lesson00——C++入门上(命名空间,缺省参数,函数重载,引用)

1.C++关键字(C++98)

C++共63个关键字
在这里插入图片描述

2.命名空间

使用命名空间的目的是对标识符的名称进行本地化,以避免命名冲突或名字污染,namespace关键字的出现就是针对这种问题的。

2.1命名空间格式及常见的定义方法

// 命名空间定义格式
namespace N
{
	// 变量
	// 函数
}

1.普通定义

namespace N1
{
	int a = 10;
	int b = 20;

	int Add(int left, int right)
	{
		return left + right;
	}
}

2.嵌套定义

namespace N2
{
	int a = 30;
	int b = 40;

	int Sub(int left, int right)
	{
		return left - right;
	}

	namespace N3
	{
		int c = 10;
		int d = 20;

		int Mul(int left, int right)
		{
			return left*right;
		}
	}
}

namespace N
{
	int a = 10;

	//嵌套的方式----该种方式不会冲突
	// 相当于外层N命名空间中又包含了一个N的命名空间
	namespace N
	{
		int b = 10;
		int a = 10;
	}
}

3.重复定义

namespace N1
{
	int Div(int left, int right)
	{
		return left / right;
	}
}
namespace N1
{
	int a = 10;
	int b = 20;

	int Add(int left, int right)
	{
		return left + right;
	}
}

2.2命名空间的使用

  • 加命名空间名称及作用域限定符
 printf("%d\n", N::a)
  • 使用using将命名空间中成员引入
using N::b; 
int main() 
{    
	printf("%d\n", N::a);    
	printf("%d\n", b);    
	return 0;    
}

  • 使用using namespace 命名空间名称引入
using namespce N;
int main() {
	printf("%d\n", N::a);
	printf("%d\n", b);
	Add(10, 20);
	return 0;
}

3.缺省参数

缺省参数是声明或定义函数时为函数的参数指定一个默认值。在调用该函数时,如果没有指定实参则采用该 默认值,否则使用指定的实参

3.1缺省参数分类

  • 全缺省参数
  • 半缺省参数

注意:

1.半缺省参数必须从右往左依次来给出,不能间隔着给。
2. 缺省参数不能在函数声明和定义中同时出现,否则当二者值不同时会引起二义性

4.函数重载

函数重载:是函数的一种特殊情况,C++允许在同一作用域中声明几个功能类似的同名函数,这些同名函数的 形参列表(参数个数 或 类型 或 顺序)必须不同,常用来处理实现功能类似数据类型不同的问题

在这里插入图片描述

4.1 extern“C”

有时候在C++工程中可能需要将某些函数按照C的风格来编译,在函数前加extern “C”,意思是告诉编译器, 将该函数按照C语言规则来编译。比如:tcmalloc是google用C++实现的一个项目,他提供tcmallc()和tcfree 两个接口来使用,但如果是C项目就没办法使用,那么他就使用extern “C”来解决

在这里插入代码片

5.引用

引用不是新定义一个变量,而是给已存在变量取了一个别名,编译器不会为引用变量开辟内存空间,它和它 引用的变量共用同一块内存空间。

类型& 引用变量名(对象名) = 引用实体;
注意:非const引用只能绑定到与该引用同类型的对象,而const引用则可以绑定到不同的但相关的对象或绑定到右值。

5.1 引用特性

  1. 引用在定义时必须初始化
  2. 一个变量可以有多个引用
  3. 引用一旦引用一个实体,再不能引用其他实体

5.2 常引用

void TestConstRef() {
	const int a = 10;   
	//int& ra = a;   // 该语句编译时会出错,a为常量
	const int& ra = a;   
	// int& b = 10;  // 该语句编译时会出错,b为常量
	const int& b = 10;
	double d = 12.34;   
	//int& rd = d;  // 该语句编译时会出错,类型不同   
	const int& rd = d;
}

5.3 引用的作用

  • 简化实体(注意:typedef 是给一个类型取别名的 他可以让类型变得非常简化,引用是给实体取别名的)
  • 作为函数的形参,进行引用传递
  • 作为返回值:

下列函数的输出为?

int& Add(int a, int b)
{
	int c = a + b;
	return c;
}
int main()
{
	//ret 就是返回值c的别名
	int& ret = Add(1, 2);
	Add(3, 4);
	cout << "Add(1, 2) is :"<< ret <<endl;
	return 0;
}
//Add(1, 2) is :ret = 7;

ret引用的是ADD函数中的局部变量c,当函数运行结束后,局部变量被回收,此时ret引用的是一块非法空间,但是之前开辟的栈帧里面 数据都是没改变的,因此仍可读取数据,在第二次调用ADD函数的时候,里面的数据就被重新改写了。

(不好理解可尝试改成指针进行测试)
fun(函数进行了覆盖)
5.4 引用和指针的区别

  • 在语法概念上引用就是一个别名,没有独立空间,和其引用实体共用同一块空间,在底层实现上实际是有空间的,因为引用是按照指针方式来实现的。

观察二者的汇编代码进行对比:
在这里插入图片描述
得出:

  1. 引用在定义时必须初始化,指针没有要求
  2. 引用在初始化时引用一个实体后,就不能再引用其他实体,而指针可以在任何时候指向任何一个同类型
  3. 没有NULL引用,但有NULL指针
  4. 在sizeof中含义不同:引用结果为引用类型的大小,但指针始终是地址空间所占字节个数
  5. 引用自加即引用的实体增加1,指针自加即指针向后偏移一个类型的大小
  6. 有多级指针,但是没有多级引
  7. 访问实体方式不同,指针需要显式解引用,引用编译器自己处理
  8. 引用比指针使用起来相对更安全
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