1.为了节约算法资源消耗,玩家发射的泡泡数量有限,统一为20个炮弹。
2.为了体现不同速度下的难度,弱化鼠标的作用,发送泡泡会左右快速或者慢速移动,然后瞄准后,用户发射泡泡。
3.为了将程序量控制在1万行以内,做如下的简化:如果发送的泡泡和上方的泡泡,2个泡泡颜色相同,那么自动消除这2个泡泡,但是不考虑连锁的反应(即横向,斜向,多个的情况,这个涉及到复杂的搜索机制,本课题只考虑发射的泡泡和上方的泡泡相同的时候才消泡泡),因为这个部分非常复杂。注意,必须是发射的和原来有的泡泡颜色相同才消除,两个发射的或者两个本来就有的放在一起的,不消除。
4.如果20个泡泡发射完成,如果用户消除的泡泡次数小于5,那么会提示游戏失败。此时安健下去重新开始游戏。如果用户消除的泡泡次数大于15,那么提示游戏胜利,安健按下去,则重新开始游戏。
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5.开发板上的PS/2接口接鼠标,USB接口接键盘
6.按下开发板最左边的按键,系统复位,复位后,游戏重新开始,且泡泡颜色排列会新的随机产生;