FPGA/数字IC手撕代码4——FSM状态机的简单应用

本文介绍了有限状态机(FSM)的基本原理及其在FPGA中的应用。FSM由现态、条件(事件)和动作组成,广泛用于游戏编程和数字逻辑电路设计。在FPGA上,FSM可以通过组合逻辑或时序逻辑实现。文章以一个简单的计数器为例,展示了FSM的状态转移,并提供了Vivado仿真的结果分析。
摘要由CSDN通过智能技术生成

目录

FSM状态机的简单应用

1.程序

2.测试

3.仿真结果

4.分析


FSM状态机的简单应用

        FSM(有限状态机)是一种数学模型,它表示有限个状态以及在这些状态之间的转移和动作等行为。在计算机领域,FSM状态机被广泛应用于各种算法和程序设计中。

       FSM状态机的基本原理是,它包含一组有限的状态,每个状态表示程序或算法的某个特定状态。状态之间的转移表示程序或算法从一个状态到另一个状态的转变,而转变的条件或动作则由外部操作或事件触发。

FSM状态机的组成主要包括以下三个要素:

  1. 现态:当前所处状态,它表示程序或算法当前所处的特定状态。
  2. 条件࿰
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