算法手撕代码121~130

本文详细介绍了多种图算法和排序方法,包括邻接矩阵、乱数排列、冒泡排序、模拟退火算法、爬山算法,以及深度优先搜索。邻接矩阵用于表示图的结构,适用于计算图的属性。乱数排列是数列随机打乱的过程。冒泡排序是一种简单的排序算法,模拟退火算法和爬山算法是基于概率和局部最优的优化方法。深度优先搜索用于遍历图或树结构,寻找路径。
摘要由CSDN通过智能技术生成

深度学习/机器视觉/数字IC/FPGA/算法手撕代码目录总汇

目录

1.邻接矩阵

2.乱数排列

3.冒泡排序算法

4.模拟退火算法

5.爬山算法

6.排列组合

7.平衡二叉树算法

8.三角矩阵

9.筛选求质数

10.深度优先搜索


1.邻接矩阵

      邻接矩阵(Adjacency Matrix)是一种表示图(无向图或有向图)的数学矩阵,其中矩阵的行和列表示图中的顶点,而矩阵元素表示两个顶点之间的边的存在或权重。

       对于无向图,邻接矩阵的主对角线元素都是1,因为每个顶点与自身之间有一条边。对于无权图,邻接矩阵的非主对角线元素表示边的存在性,如果顶点i和顶点j之间存在一条边,则矩阵的第i行第j列元素为1,否则为0。

       如果图是有向图,则邻接矩阵的非主对角线元素还表示边的方向。如果从顶点i到顶点j有一条边,则矩阵的第i行第j列元素为1,否则为0。对于有权的图,非主对角线元素表示边的权重,即从顶点i到顶点j的边的权值为矩阵的第i行第j列元素。

      邻接矩阵具有一些优点,例如易于理解和计算图的某些属性,比如连通性、路径、子图等。然而,对于稀疏图(边数相对较少的图),邻接矩阵可能会占用大量的

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