perspective过渡(CSS3)

过渡(CSS3)

过渡(transition)是CSS3中具有颠覆性的特征之一,我们可以在不使用 Flash 动画或 JavaScript 的情况下,当元素从一种样式变换为另一种样式时为元素添加效果。

帧动画:通过一帧一帧的画面按照固定顺序和速度播放。如电影胶片

在CSS3里使用transition可以实现补间动画(过渡效果),并且当前元素只要有“属性”发生变化时即存在两种状态(我们用A和B代指),就可以实现平滑的过渡,为了方便演示采用hover切换两种状态,但是并不仅仅局限于hover状态来实现过渡。

语法格式:

~
transition: 要过渡的属性 花费时间 运动曲线 何时开始;
如果有多组属性变化,还是用逗号隔开。
~

属性描述CSS
transition简写属性,用于在一个属性中设置四个过渡属性。3
transition-property规定应用过渡的 CSS 属性的名称。3
transition-duration定义过渡效果花费的时间。默认是 0。3
transition-timing-function规定过渡效果的时间曲线。默认是 “ease”。3
transition-delay规定过渡效果何时开始。默认是 0。3

如果想要所有的属性都变化过渡, 写一个all 就可以

transition-duration 花费时间 单位是 秒 s 比如 0.5s 这个s单位必须写 ms 毫秒

运动曲线 默认是 ease

何时开始 默认是 0s 立马开始

运动曲线示意图:

~~~css
div {
width: 200px;
height: 100px;
background-color: pink;
/* transition: 要过渡的属性 花费时间 运动曲线 何时开始; */
transition: width 0.6s ease 0s, height 0.3s ease-in 1s;
/* transtion 过渡的意思 这句话写到div里面而不是 hover里面 */

}
div:hover { /* 鼠标经过盒子,我们的宽度变为400 */

        width: 600px;
        height: 300px

}

transition: all 0.6s; /* 所有属性都变化用all 就可以了 后面俩个属性可以省略 */
~~~

2D变形(CSS3) transform

transform是CSS3中具有颠覆性的特征之一,可以实现元素的位移、旋转、倾斜、缩放,甚至支持矩阵方式,配合过渡和即将学习的动画知识,可以取代大量之前只能靠Flash才可以实现的效果。

变形转换 transform transform 变换 变形的意思 《 transformers 变形金刚》

移动 translate(x, y)

translate 移动平移的意思

translate(50px,50px);

使用translate方法来将文字或图像在水平方向和垂直方向上分别垂直移动50像素。

可以改变元素的位置,x、y可为负值;

~
translate(x,y)水平方向和垂直方向同时移动(也就是X轴和Y轴同时移动)
translateX(x)仅水平方向移动(X轴移动)
translateY(Y)仅垂直方向移动(Y轴移动)
~

~css
.box {
width: 499.9999px;
height: 400px;
background: pink;
position: absolute;
left:50%;
top:50%;
transform:translate(-50%,-50%); /* 走的自己的一半 */
}
~

让定位的盒子水平居中

缩放 scale(x, y)

transform:scale(0.8,1);

可以对元素进行水平和垂直方向的缩放。该语句使用scale方法使该元素在水平方向上缩小了20%,垂直方向上不缩放。

~
scale(X,Y)使元素水平方向和垂直方向同时缩放(也就是X轴和Y轴同时缩放)
scaleX(x)元素仅水平方向缩放(X轴缩放)
scaleY(y)元素仅垂直方向缩放(Y轴缩放)
~

scale()的取值默认的值为1,当值设置为0.01到0.99之间的任何值,作用使一个元素缩小;而任何大于或等于1.01的值,作用是让元素放大

旋转 rotate(deg)

可以对元素进行旋转,正值为顺时针,负值为逆时针;
transform:rotate(45deg);

注意单位是 deg 度数

transform-origin可以调整元素转换变形的原点

 div{transform-origin: left top;transform: rotate(45deg); }  /* 改变元素原点到左上角,然后进行顺时旋转45度 */    

如果是4个角,可以用 left top这些,如果想要精确的位置, 可以用 px 像素。

div{transform-origin: 10px 10px;transform: rotate(45deg); } /* 改变元素原点到x 为10 y 为10,然后进行顺时旋转45度 */

案例旋转楚乔传

css

“`
div {
width: 250px;
height: 170px;
border: 1px solid pink;
margin: 200px auto;
position: relative;
}
div img {
width: 100%;
height: 100%;
position: absolute;
top: 0;
left: 0;
transition: all 0.6s;
transform-origin: top right;

    }
    div:hover img:nth-child(1) {  /* 鼠标经过div  第一张图片旋转 */
        transform: rotate(60deg);
    }
    div:hover img:nth-child(2) {  
        transform: rotate(120deg);
    }
    div:hover img:nth-child(3) {  
        transform: rotate(180deg);
    }
    div:hover img:nth-child(4) {  
        transform: rotate(240deg);
    }
    div:hover img:nth-child(5) {  
        transform: rotate(300deg);
    }
    div:hover img:nth-child(6) {  
        transform: rotate(360deg);
    }

~~~

倾斜 skew(deg, deg)

“`css
transform:skew(30deg,0deg);

```
该实例通过skew方法把元素水平方向上倾斜30度,处置方向保持不变。

可以使元素按一定的角度进行倾斜,可为负值,第二个参数不写默认为0## 3D变形(CSS3) transform

2d    x  y  

3d  x  y  z

 左手坐标系

伸出左手,让拇指和食指成“L”形,大拇指向右,食指向下,中指指向前方。这样我们就建立了一个左手坐标系,拇指、食指和中指分别代表X、Y、Z轴的正方向。如下图


CSS3中的3D坐标系与上述的3D坐标系是有一定区别的,相当于其绕着X轴旋转了180度,如下图

简单记住他们的坐标:

 x左边是负的,右边是正的

y 上面是负的, 下面是正的

z 里面是负的, 外面是正的

###  rotateX() 

 就是沿着 x 立体旋转.

~~~css

img {
transition:all 0.5s ease 0s;
}
img:hove {

transform:rotateX(180deg);
}


~~~

### rotateY()

沿着y轴进行旋转

~~~css
img {
  transition:all 0.5s ease 0s;
}
img:hove {

  transform:rotateX(180deg);
}
~~~

### rotateZ()

沿着z轴进行旋转

~~~css
img {
  transition:all .25s ease-in 0s;
}
img:hover {
  /* transform:rotateX(180deg); */
  /* transform:rotateY(180deg); */
  /* transform:rotateZ(180deg); */
  /* transform:rotateX(45deg) rotateY(180deg) rotateZ(90deg) skew(0,10deg); */
}
~~~

### 透视(perspective)

电脑显示屏是一个2D平面,图像之所以具有立体感(3D效果),其实只是一种视觉呈现,通过透视可以实现此目的。

透视可以将一个2D平面,在转换的过程当中,呈现3D效果。

- 透视原理: 近大远小 。
- 浏览器透视:把近大远小的所有图像,透视在屏幕上。
- perspective:视距,表示视点距离屏幕的长短。视点,用于模拟透视效果时人眼的位置

注:并非任何情况下需要透视效果,根据开发需要进行设置。

perspective 一般作为一个属性,设置给父元素,作用于所有3D转换的子元素

### translateX(x)

仅水平方向移动**(X轴移动)

### translateY(y)

仅垂直方向移动(Y轴移动)

![1498459770252](media/1498459770252.png)

### translateZ(z)

transformZ的直观表现形式就是大小变化,实质是XY平面相对于视点的远近变化(说远近就一定会说到离什么参照物远或近,在这里参照物就是perspective属性)。比如设置了perspective为200px;那么transformZ的值越接近200,就是离的越近,看上去也就越大,超过200就看不到了,因为相当于跑到后脑勺去了,我相信你正常情况下,是看不到自己的后脑勺的。

### translate3d(x,y,z)

[注意]其中,x和y可以是长度值,也可以是百分比,百分比是相对于其本身元素水平方向的宽度和垂直方向的高度和;z只能设置长度值

###  开门案例


body {
}
.door {
width: 300px;
height: 300px;
margin: 100px auto;
border: 1px solid gray;
perspective: 1000px;
background: url(‘images/dog.gif’) no-repeat cover;
position: relative;
}
.door > div {
box-sizing: border-box;
border: 1px solid black;
}
.left {
float: left;
width: 50%;
height: 100%;
background-color: brown;
transform-origin: left center;
transition: 1s;
position: relative;
}
.left::before {
content: ”;
position: absolute;
width: 20px;
height: 20px;
border-radius: 50%;
top: 50%;
right: 0px;
transform: translateY(-10px);
border: 1px solid whitesmoke;
}
.right {
width: 50%;
height: 100%;
float: left;
background-color: brown;
transform-origin: right center;
transition: 1s;
position: relative;
}
.right::before {
content: ”;
position: absolute;
width: 20px;
height: 20px;
border-radius: 50%;
top: 50%;
left: 0px;
transform: translateY(-10px);
border: 1px solid whitesmoke;
}
.door:hover .left {
transform: rotateY(-130deg);
}
.door:hover .right {
transform: rotateY(130deg);
}
“`

~~~

翻转盒子案例

~~~css

div {
width: 224px;
height: 224px;
margin: 100px auto;
position: relative;
}
div img {
position: absolute;
top: 0;
left: 0;
transition: all 1s;
}
div img:first-child {
z-index: 1;
backface-visibility: hidden; /* 不是正面对象屏幕,就隐藏 */
}
div:hover img {
transform: rotateY(180deg);
}

~~~

动画(CSS3) animation

动画是CSS3中具有颠覆性的特征之一,可通过设置多个节点来精确控制一个或一组动画,常用来实现复杂的动画效果。

语法格式:

~css
animation:动画名称 动画时间 运动曲线 何时开始 播放次数 是否反方向;
~

1498461096243

关于几个值,除了名字,动画时间,延时有严格顺序要求其它随意r

~css
@keyframes 动画名称 {
from{ 开始位置 } 0%
to{ 结束 } 100%
}
~

~
animation-iteration-count:infinite; 无限循环播放
animation-play-state:paused; 暂停动画"
~

动画(CSS3) animation

动画是CSS3中具有颠覆性的特征之一,可通过设置多个节点来精确控制一个或一组动画,常用来实现复杂的动画效果。

语法格式:

~css
animation:动画名称 动画时间 运动曲线 何时开始 播放次数 是否反方向;
~

关于几个值,除了名字,动画时间,延时有严格顺序要求其它随意r

~css
@keyframes 动画名称 {
from{ 开始位置 } 0%
to{ 结束 } 100%
}
~

~
animation-iteration-count:infinite; 无限循环播放
animation-play-state:paused; 暂停动画"
~

伸缩布局(CSS3)

CSS3在布局方面做了非常大的改进,使得我们对块级元素的布局排列变得十分灵活,适应性非常强,其强大的伸缩性,在响应式开中可以发挥极大的作用。

主轴:Flex容器的主轴主要用来配置Flex项目,默认是水平方向

侧轴:与主轴垂直的轴称作侧轴,默认是垂直方向的

方向:默认主轴从左向右,侧轴默认从上到下

主轴和侧轴并不是固定不变的,通过flex-direction可以互换。

1498441839910

Flex布局的语法规范经过几年发生了很大的变化,也给Flexbox的使用带来一定的局限性,因为语法规范版本众多,浏览器支持不一致,致使Flexbox布局使用不多

2、各属性详解**

1.flex子项目在主轴的缩放比例,不指定flex属性,则不参与伸缩分配

min-width 最小值 min-width: 280px 最小宽度 不能小于 280

max-width: 1280px 最大宽度 不能大于 1280

2.flex-direction调整主轴方向(默认为水平方向)

flex-direction: column 垂直排列

flex-direction: row 水平排列

http://m.ctrip.com/html5/ 携程网手机端地址

3、justify-content调整主轴对齐(水平对齐)

子盒子如何在父盒子里面水平对齐

描述白话文
flex-start默认值。项目位于容器的开头。让子元素从父容器的开头开始排序但是盒子顺序不变
flex-end项目位于容器的结尾。让子元素从父容器的后面开始排序但是盒子顺序不变
center项目位于容器的中心。让子元素在父容器中间显示
space-between项目位于各行之间留有空白的容器内。左右的盒子贴近父盒子,中间的平均分布空白间距
space-around项目位于各行之前、之间、之后都留有空白的容器内。相当于给每个盒子添加了左右margin外边距

4、align-items调整侧轴对齐(垂直对齐)

子盒子如何在父盒子里面垂直对齐(单行)

描述白话文
stretch默认值。项目被拉伸以适应容器。让子元素的高度拉伸适用父容器(子元素不给高度的前提下)
center项目位于容器的中心。垂直居中
flex-start项目位于容器的开头。垂直对齐开始位置 上对齐
flex-end项目位于容器的结尾。垂直对齐结束位置 底对齐

5、flex-wrap控制是否换行

当我们子盒子内容宽度多于父盒子的时候如何处理

描述
nowrap默认值。规定灵活的项目不拆行或不拆列。 不换行,则 收缩(压缩) 显示 强制一行内显示
wrap规定灵活的项目在必要的时候拆行或拆列。
wrap-reverse规定灵活的项目在必要的时候拆行或拆列,但是以相反的顺序。

6、flex-flow是flex-direction、flex-wrap的简写形式

~css
flex-flow: flex-direction flex-wrap;
~

白话记: flex-flow: 排列方向 换不换行;

两个中间用空格

例如:

~css
display: flex;
/* flex-direction: row;
flex-wrap: wrap; 这两句话等价于下面的这句话*/
flex-flow: column wrap; /* 两者的综合 */
~

7、align-content堆栈(由flex-wrap产生的独立行)多行垂直对齐方式齐

align-content是针对flex容器里面多轴(多行)的情况,align-items是针对一行的情况进行排列。

必须对父元素设置自由盒属性display:flex;,并且设置排列方式为横向排列flex-direction:row;并且设置换行,flex-wrap:wrap;这样这个属性的设置才会起作用。

描述测试
stretch默认值。项目被拉伸以适应容器。
center项目位于容器的中心。
flex-start项目位于容器的开头。
flex-end项目位于容器的结尾。
space-between项目位于各行之间留有空白的容器内。
space-around项目位于各行之前、之间、之后都留有空白的容器内。

8、order控制子项目的排列顺序,正序方式排序,从小到大

用css 来控制盒子的前后顺序。 用order 就可以

用整数值来定义排列顺序,数值小的排在前面。可以为负值。 默认值是 0

order: 1;

此知识点重在理解,要明确找出主轴、侧轴、方向,各属性对应的属性值

伸缩布局(CSS3)

CSS3在布局方面做了非常大的改进,使得我们对块级元素的布局排列变得十分灵活,适应性非常强,其强大的伸缩性,在响应式开中可以发挥极大的作用。

主轴:Flex容器的主轴主要用来配置Flex项目,默认是水平方向

侧轴:与主轴垂直的轴称作侧轴,默认是垂直方向的

方向:默认主轴从左向右,侧轴默认从上到下

主轴和侧轴并不是固定不变的,通过flex-direction可以互换。

Flex布局的语法规范经过几年发生了很大的变化,也给Flexbox的使用带来一定的局限性,因为语法规范版本众多,浏览器支持不一致,致使Flexbox布局使用不多

2、各属性详解**

1.flex子项目在主轴的缩放比例,不指定flex属性,则不参与伸缩分配

min-width 最小值 min-width: 280px 最小宽度 不能小于 280

max-width: 1280px 最大宽度 不能大于 1280

2.flex-direction调整主轴方向(默认为水平方向)

flex-direction: column 垂直排列

flex-direction: row 水平排列

http://m.ctrip.com/html5/ 携程网手机端地址

3、justify-content调整主轴对齐(水平对齐)

子盒子如何在父盒子里面水平对齐

描述白话文
flex-start默认值。项目位于容器的开头。让子元素从父容器的开头开始排序但是盒子顺序不变
flex-end项目位于容器的结尾。让子元素从父容器的后面开始排序但是盒子顺序不变
center项目位于容器的中心。让子元素在父容器中间显示
space-between项目位于各行之间留有空白的容器内。左右的盒子贴近父盒子,中间的平均分布空白间距
space-around项目位于各行之前、之间、之后都留有空白的容器内。相当于给每个盒子添加了左右margin外边距

4、align-items调整侧轴对齐(垂直对齐)

子盒子如何在父盒子里面垂直对齐(单行)

描述白话文
stretch默认值。项目被拉伸以适应容器。让子元素的高度拉伸适用父容器(子元素不给高度的前提下)
center项目位于容器的中心。垂直居中
flex-start项目位于容器的开头。垂直对齐开始位置 上对齐
flex-end项目位于容器的结尾。垂直对齐结束位置 底对齐

5、flex-wrap控制是否换行

当我们子盒子内容宽度多于父盒子的时候如何处理

描述
nowrap默认值。规定灵活的项目不拆行或不拆列。 不换行,则 收缩(压缩) 显示 强制一行内显示
wrap规定灵活的项目在必要的时候拆行或拆列。
wrap-reverse规定灵活的项目在必要的时候拆行或拆列,但是以相反的顺序。

6、flex-flow是flex-direction、flex-wrap的简写形式

flex-flow: flex-direction flex-wrap;

白话记: flex-flow: 排列方向 换不换行;

两个中间用空格

例如:

display: flex;
/* flex-direction: row;
flex-wrap: wrap; 这两句话等价于下面的这句话*/
flex-flow: column wrap; /* 两者的综合 */

7、align-content堆栈(由flex-wrap产生的独立行)多行垂直对齐方式齐

align-content是针对flex容器里面多轴(多行)的情况,align-items是针对一行的情况进行排列。

必须对父元素设置自由盒属性display:flex;,并且设置排列方式为横向排列flex-direction:row;并且设置换行,flex-wrap:wrap;这样这个属性的设置才会起作用。

描述测试
stretch默认值。项目被拉伸以适应容器。
center项目位于容器的中心。
flex-start项目位于容器的开头。
flex-end项目位于容器的结尾。
space-between项目位于各行之间留有空白的容器内。
space-around项目位于各行之前、之间、之后都留有空白的容器内。

8、order控制子项目的排列顺序,正序方式排序,从小到大

用css 来控制盒子的前后顺序。 用order 就可以

用整数值来定义排列顺序,数值小的排在前面。可以为负值。 默认值是 0

order: 1;

此知识点重在理解,要明确找出主轴、侧轴、方向,各属性对应的属性值

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