撰写高效率的.NET程序

 

撰写高效率的.NET程序

影响.NET执行效率的因素

   1. 虚拟堆栈机器
   2. 垃圾回收器
   3. 即时编译器JIT
   4. 最优化机器编译器
   5. 正确使用.NET机制和.NET Freamwork

掌握虚拟堆栈机器

小心使用,不要滥用。不要在方法或函数中声明太多太大的局部变
量。不要多于64个局部变量。不要用1个大方法。

垃圾回收器

除非开发人员知道自己做什么,要尽量避免干扰垃圾回收器的工作,不要撰写太大的对象。

在多CPU上<configuration><runtime><gcConcurrent enabled="false"/></runtime></configuration>

即时编译器JIT

写类方法时避免大方法。

最优化机器编译器

使用内联展开可以有效地在使用许多小型函数应用程序中增加执行效率

如果方法有如下特性不会成为内联展开方法

   1. 虚方法
   2. 大于32个字节的IL方法
   3. 复杂控制流程的方法
   4. 使用try catch
   5. 拥有结构Structs参数或是声明结构区域变量的方法


foreach

有可能产生缓慢的执行程序代码。

string

string对象的内容是不可以改变的,如果做串联会造成许多临时字符串对象的创建和释放,很缓慢。要用StringBuilder。

Collection类

最好建立一个适合应用程序适用的体积大小,即不要一定用不带参数的形式。

引用型和值类型

值类型在堆栈上配置,免除动态建立和释放,也可以避免垃圾回收器过度的启动。

小心使用Reflection

Reflection很好也很昂贵,要避免在瓶颈或者经常执行的地方用反射。

建议

避免滥用XML,昂贵,缓慢。
避免滥用Exception。
只在需要才引入Assembly。
多线程中尽量用ThreadPool比Thread效率更好。
在多cpu机器中使用服务器端垃圾回收器,使用异步调用用以增加.NET程序反应时间。


优化 .NET的性能

1)避免使用ArrayList。
     因为任何对象添加到ArrayList都要封箱为System.Object类型,从ArrayList取出数据时,要拆箱回实际的类型。建议使用自定义 的集合类型代替ArrayList。.net 2.0提供了一个新的类型,叫泛型,这是一个强类型,使用泛型集合就可以避免了封箱和拆箱的发生,提高了性能。

2)使用HashTale代替其他字典集合类型(如StringDictionary,NameValueCollection,HybridCollection),存放少量数据的时候可以使用HashTable.

3)为字符串容器声明常量,不要直接把字符封装在双引号" "里面。
      //避免
      //
      MyObject obj = new MyObject();
      obj.Status = "ACTIVE";

      //推荐
      const string C_STATUS = "ACTIVE";
      MyObject obj = new MyObject();
      obj.Status = C_STATUS;

4) 不要用UpperCase,Lowercase转换字符串进行比较,用String.Compare代替,它可以忽略大小写进行比较.
  
   例:

      const string C_VALUE = "COMPARE";
      if (String.Compare(sVariable, C_VALUE, true) == 0)
      {
      Console.Write("SAME");
      }


5) 用StringBuilder代替使用字符串连接符 “+”,.

      //避免
      String sXML = "<parent>";
      sXML += "<child>";
      sXML += "Data";
      sXML += "</child>";
      sXML += "</parent>";

      //推荐
      StringBuilder sbXML = new StringBuilder();
      sbXML.Append("<parent>");
      sbXML.Append("<child>");
      sbXML.Append("Data");
      sbXML.Append("</child>");
      sbXML.Append("</parent>");

6) If you are only reading from the XML object, avoid using XMLDocumentt, instead use XPathDocument, which is readonly and so improves performance.
如果只是从XML对象读取数据,用只读的XPathDocument代替XMLDocument,可以提高性能
      //避免
      XmlDocument xmld = new XmlDocument();
      xmld.LoadXml(sXML);
      txtName.Text = xmld.SelectSingleNode("/packet/child").InnerText;

.

      //推荐
      XPathDocument xmldContext = new XPathDocument(new StringReader(oContext.Value));
      XPathNavigator xnav = xmldContext.CreateNavigator();
      XPathNodeIterator xpNodeIter = xnav.Select("packet/child");
      iCount = xpNodeIter.Count;
      xpNodeIter = xnav.SelectDescendants(XPathNodeType.Element, false);
      while(xpNodeIter.MoveNext())
      {
      sCurrValues += xpNodeIter.Current.Value+"~";
      }


7) 避免在循环体里声明变量,应该在循环体外声明变量,在循环体里初始化。

      //避免
      for(int i=0; i<10; i++)
      {
      SomeClass objSC = new SomeClass();
      .
      .
      .

      }

      //推荐
      SomeClass objSC = null;
      for(int i=0; i<10; i++)
      {
      objSC = new SomeClass();
     
      .
      .
      .
      }

8) 捕获指定的异常,不要使用通用的System.Exception.

      //避免
      try
      {
      <some logic>
      }
      catch(Exception exc)
      {
      <Error handling>
      }
     
      //推荐
      try
      {
      <some logic>
      }
      catch(System.NullReferenceException exc)
      {
      <Error handling>
      }
      catch(System.ArgumentOutOfRangeException exc)
      {
      <Error handling>
      }
      catch(System.InvalidCastException exc)
      {
      <Error handling>
      }

9) 使用Try...catch...finally时, 要在finally里释放占用的资源如连接,文件流等
不然在Catch到错误后占用的资源不能释放。
       
        try
      {
         ...
      }
      catch
        {...}
        finally
        {
          conntion.close()
        }    
10) 避免使用递归调用和嵌套循环,使用他们会严重影响性能,在不得不用的时候才使用。

11) 使用适当的Caching策略来提高性能



C# 编码规范和编程好习惯

谁都会写代码!几个月的编程经验可以让你写出“可运行应用程序”。让它可运行容易,但是以最有效率的方式编码就需要下更多的功夫!

要知道,大多数程序员在写”可运行代码,“而不是”高效代码“。我们在这个指南课程前面提到,你想成为你们公司”最尊贵的专业人员“吗?写”高效代码“是一项艺术,你必须学习和实践它。

命名惯例和规范



注记 :
Pascal 大小写形式-所有单词第一个字母大写,其他字母小写。
Camel 大小写形式-除了第一个单词,所有单词第一个字母大写,其他字母小写。

  • 类名使用Pascal 大小写形式
    public class HelloWorld{ ...}
  • 方法使用Pascal 大小写形式
    public class HelloWorld{ void SayHello(string name) {  ... }}

     

  • 变量和方法参数使用Camel 大小写形式

     


    public class HelloWorld{ int totalCount = 0; void SayHello(string name) {  string fullMessage = "Hello " + name;  ... }}
  • 不要使用匈牙利方法来命名变量

    以前,多数程序员喜欢它-把数据类型作为变量名的前缀而m_作为成员变量的前缀。例如:
    string m_sName;int nAge;
    然而,这种方式在.NET编码规范中是不推荐的。所有变量都用camel 大小写形式,而不是用数据类型和m_来作前缀。
  • 用有意义的,描述性的词语来命名变量

    - 别用缩写。用name, address, salary等代替 nam, addr, sal
    - 别使用单个字母的变量象i, n, x 等. 使用 index, temp等
    用于循环迭代的变量例外:
    for ( int i = 0; i < count; i++ ){ ...}
    如果变量只用于迭代计数,没有在循环的其他地方出现,许多人还是喜欢用单个字母的变量(i) ,而不是另外取名。
    - 变量名中不使用下划线 (_) 。
    - 命名空间需按照标准的模式命名
    .
    ..
  • 文件名要和类名匹配

    例如,对于类HelloWorld, 相应的文件名应为 helloworld.cs (或, helloworld.vb)

    缩进和间隔

  • 缩进用 TAB . 不用 SPACES.。
  • 注释需和代码对齐.。
  • 花括弧 ( {} ) 需和括号外的代码对齐.。
  • 用一个空行来分开代码的逻辑分组。.
    bool SayHello (string name) {  string fullMessage = "Hello " + name;  DateTime currentTime = DateTime.Now;  string message = fullMessage + ", the time is : " + currentTime.ToShortTimeString();  MessageBox.Show ( message );  if ( ... )  {   // Do something   // ...   return false;  }  return true; }
    这段代码看起来比上面的好::
    bool SayHello ( string name ) {  string fullMessage = "Hello " + name;  DateTime currentTime = DateTime.Now;  
    string message = fullMessage + ", the time is : " + currentTime.ToShortTimeString();
    MessageBox.Show ( message );
    if ( ... ) { // Do something // ...
    return false; }
    return true; }
  • 在一个类中,各个方法需用一空行,也只能是一行分开。
  • 花括弧需独立一行,而不象if, for 等可以跟括号在同一行。.
    好:
    if ( ... )   {   // Do something  }
    不好:
    if ( ... ) {   // Do something  }
  • 在每个运算符和括号的前后都空一格。.

    好:
    if ( showResult == true )  {   for ( int i = 0; i < 10; i++ )   {    //   }  }
    不好:
    if(showResult==true)  {   for(int i= 0;i<10;i++)   {    //   }  }

    良好的编程习惯


    遵从以下良好的习惯以写出好程序
  • 避免使用大文件。如果一个文件里的代码超过300~400行,必须考虑将代码分开到不同类中。
  • 避免写太长的方法。一个典型的方法代码在1~25行之间。如果一个方法发代码超过25行,应该考虑将其分解为不同的方法。
  • 方法名需能看出它作什么。别使用会引起误解的名字。如果名字一目了然,就无需用文档来解释方法的功能了。

    好:
    void SavePhoneNumber ( string phoneNumber ) {  // Save the phone number. }

    不好:
    // This method will save the phone number. void SaveData ( string phoneNumber ) {  // Save the phone number. }
  • 一个方法只完成一个任务。不要把多个任务组合到一个方法中,即使那些任务非常小。

    好:
    // Save the address. SaveAddress (  address );  // Send an email to the supervisor to inform that the address is updated. SendEmail ( address, email );    void SaveAddress ( string address ) {  // Save the address.  // ... }  void SendEmail ( string address, string email ) {  // Send an email to inform the supervisor that the address is changed.  // ... }

    不好:
    // Save address and send an email to the supervisor to inform that the address is updated. SaveAddress ( address, email ); void SaveAddress ( string address, string email ) {  // Job 1.  // Save the address.  // ...  // Job 2.  // Send an email to inform the supervisor that the address is changed.  // ... }
  • 使用C# 或 VB.NET的特有类型,而不是System命名空间中定义的别名类型。

    好:
    int age; string name; object contactInfo;

    不好:
    Int16 age; String name; Object contactInfo;
  • 别在程序中使用固定数值,用常量代替。
  • 别用字符串常数。用资源文件。
  • 避免使用很多成员变量。声明局部变量,并传递给方法。不要在方法间共享成员变量。如果在几个方法间共享一个成员变量,那就很难知道是哪个方法在什么时候修改了它的值。
  • 必要时使用enum 。别用数字或字符串来指示离散值。
    好:
    enum MailType {  Html,  PlainText,  Attachment } void SendMail (string message, MailType mailType) {  switch ( mailType )  {   case MailType.Html:    // Do something    break;   case MailType.PlainText:    // Do something    break;   case MailType.Attachment:    // Do something    break;   default:    // Do something    break;  } }


    不好:
    void SendMail (string message, string mailType) {  switch ( mailType )  {   case "Html":    // Do something    break;   case "PlainText":    // Do something    break;   case "Attachment":    // Do something    break;   default:    // Do something    break;  } }
  • 别把成员变量声明为 public 或 protected。都声明为 private 而使用 public/protected 的Properties.
  • 不在代码中使用具体的路径和驱动器名。 使用相对路径,并使路径可编程。
  • 永远别设想你的代码是在“C:”盘运行。你不会知道,一些用户在网络或“Z:”盘运行程序。
  • 应用程序启动时作些“自检”并确保所需文件和附件在指定的位置。必要时检查数据库连接。出现任何问题给用户一个友好的提示。
  • 如果需要的配置文件找不到,应用程序需能自己创建使用默认值的一份。
  • 如果在配置文件中发现错误值,应用程序要抛出错误,给出提示消息告诉用户正确值。
  • 错误消息需能帮助用户解决问题。永远别用象"应用程序出错", "发现一个错误" 等错误消息。而应给出象 "更新数据库失败。请确保登陆id和密码正确。" 的具体消息。
  • 显示错误消息时,除了说哪里错了,还应提示用户如何解决问题。不要用 象 "更新数据库失败。"这样的,要提示用户怎么做:"更新数据库失败。请确保登陆id和密码正确。"
  • 显示给用户的消息要简短而友好。但要把所有可能的信息都记录下来,以助诊断问题。

    注释

  • 别每行代码,每个声明的变量都做注释。
  • 需要的地方注释。可读性强的代码需要很少的注释。如果所有的变量和方法的命名都很有意义,会使代码可读性很强并无需太多注释。
  • 行数不多的注释会使代码看起来优雅。但如果代码不清晰,可读性差,那就糟糕。
  • 如果应为某种原因使用了复杂艰涩的原理,为程序配备良好的文档和重分的注释。
  • 对一个数值变量采用不是0,-1等的数值初始化,给出选择该值的理由。
  • 简言之,要写清晰,可读的代码以致无须什么注释就能理解。
  • 对注释做拼写检查,保证语法和标点符号的正确使用。

    异常处理

  • 不要“捕捉了异常却什么也不做“。如果隐藏了一个异常,你将永远不知道异常到底发生了没有。
  • 发生异常时,给出友好的消息给用户,但要精确记录错误的所有可能细节,包括发生的时间,和相关方法,类名等。
  • 只捕捉特定的异常,而不是一般的异常。

    好:
    void ReadFromFile ( string fileName ) {  try  {   // read from file.  }  catch (FileIOException ex)  {   // log error.   //  re-throw exception depending on your case.   throw;  } }
    不好:
    void ReadFromFile ( string fileName ) {  try  {   // read from file.  }  catch (Exception ex)   {   // Catching general exception is bad... we will never know whether it   // was a file error or some other error.      // Here you are hiding an exception.    // In this case no one will ever know that an exception happened.   return "";    } }
  • 不必在所有方法中捕捉一般异常。不管它,让程序崩溃。这将帮助你在开发周期发现大多数的错误。
  • 你可以用应用程序级(线程级)错误处理器处理所有一般的异常。遇到”以外的一般性错误“时,此错误处理器应该捕捉异常,给用户提示消息,在应用程序关闭或 用户选择”忽略并继续“之前记录错误信息。
  • 不必每个方法都用try-catch。当特定的异常可能发生时才使用。比如,当你写文件时,处理异常FileIOException.
  • 别写太大的 try-catch 模块。如果需要,为每个执行的任务编写单独的 try-catch 模块。 这将帮你找出哪一段代码产生异常,并给用户发出特定的错误消息
  • 如果应用程序需要,可以编写自己的异常类。自定义异常不应从基类SystemException派生,而要继承于. IApplicationException。

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