▏扫雷是款极其经典的游戏,以下就来描述用C语言实现初级扫雷游戏(9*9)的实现 ▏
目录
写这个游戏的思路
玩法介绍
扫雷的玩法:在一个9×9(初级)、16×16(中级)、16×30(高级)或自定义大小的方块矩阵中随机布置一定量的地雷(初级为10个,中级为40个,高级为99个),再由玩家逐个翻开方块,以找出所有地雷为最终游戏目标。如果玩家翻开的方块有地雷,则游戏结束。
思考过程
1. 打开扫雷游戏最开始会出现一个方块矩阵,怎样用C语言打印出这个矩阵呢?
2. 怎么布置雷到矩阵中?
3. 怎么布置雷到矩阵中?
4. 选择一个坐标后,这个坐标上会打印出一个整型数字,这个数字在游戏规则中所表示的意 思是这个坐标周围八个坐标中所含的雷的个数。那么问题来了,怎么打印出这个数字?
5. 游戏怎么停止?
实现过程
主函数
#include "game.h"
void menu()
{
printf("******************************\n");
printf("********* 1. play ********\n");
printf("********* 0. exit ********\n");
printf("******************************\n");
}
void game()
{
//扫雷游戏的实现
//mine数组是用来存放布置好的雷的信息
char mine[ROWS][COLS] = { 0 };//'0'
//show数组是用来存放排查出的雷的信息
char show[ROWS][COLS] = { 0 };//'*'
//初始化矩阵
init_board(mine, ROWS, COLS, '0');
init_board(show, ROWS, COLS, '*');
//打印矩阵
//show_board(mine, ROW, COL);
//布置雷
set_mine(mine, ROW, COL);
show_board(show, ROW, COL);
//排查雷
find_mine(mine, show, ROW, COL);
}
int main()
{
int input = 0;
srand((unsigned int)time(NULL));
do
{
menu();
printf("请输入:>");
scanf("%d", &input);//玩家输入
switch (input)
{
case 1:
game();//进入游戏
break;
case 0:
printf("退出游戏\n");
break;
default:
printf("选择错误,重新选择!\n");
break;
}
} while (input);
return 0;
}
游戏函数
#include "game.h"
//初始化矩阵
//set对应'0',用rows和cols,如果是9*9矩阵的话就要初始化11*11矩阵的位置,确保排查雷的时候不会越界
//不会在屏幕上打印出来初始化的结果
void init_board(char arr[ROWS][COLS], int rows, int cols, char set)
{
int i = 0;
int j = 0;
for (i = 0; i < rows; i++)
{
for (j = 0; j < cols; j++)
{
arr[i][j] = set;
}
}
}
//会打印出来
void show_board(char arr[ROWS][COLS], int row, int col)
{
int i = 0;
int j = 0;
printf("------------扫雷------------\n");
//方便看有多少列
for (i = 0; i <= col; i++)
{
printf("%d ", i);
}
printf("\n");//换行
for (i = 1; i <= row; i++)//从1开始
{
printf("%d ", i);//方便看行,从1开始
for (j = 1; j <= col; j++)
{
printf("%c ", arr[i][j]);
}
printf("\n");//换行
}
printf("------------扫雷------------\n");
}
//布置雷
//不在屏幕中打印出来
void set_mine(char mine[ROWS][COLS], int row, int col)
{
int count = EASY_COUNT;//EASY_COUNT已经在game.h中定义了,可以理解为要布置雷的个数
int x = 0;
int y = 0;
while (count)//循环不止十次
{
x = rand() % row + 1;//1~9行
y = rand() % col + 1;//1~9列
if (mine[x][y] == '0')
{
mine[x][y] = '1';//布置雷
count--;//每布置一个雷,布置次数减1
}
}
}
//如果此坐标非雷,就返回此坐标周围八个位置所含雷的个数,将返回的雷的个数,打印到show_board上对应这个坐标的位置
int get_mine_count(char mine[ROWS][COLS], int x, int y)
{
return mine[x - 1][y] +
mine[x - 1][y - 1] +
mine[x][y - 1] +
mine[x + 1][y - 1] +
mine[x + 1][y] +
mine[x + 1][y + 1] +
mine[x][y + 1] +
mine[x - 1][y + 1] - 8 * '0';//为什么减'0'? ACISS码表 '1' - '0' = 1 '0' - '0' = 0
}
//排查雷
void find_mine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col)
{
int x = 0;
int y = 0;
int win = 0;
while (win < row * col - EASY_COUNT)//直到玩家 输入坐标个数 = (行*列)-雷的个数 游戏结束
{
printf("请输入要排查的坐标:>");
scanf("%d %d", &x, &y);
if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col)//判断输入的坐标是否越界
{
if (mine[x][y] == '1')
{
printf("很遗憾,被炸死了\n");
show_board(mine, ROW, COL);//让玩家知道自己咋死的
break;
}
else
{
int count = get_mine_count(mine, x, y);//mine[x][y] != '1' 返回此坐标周围雷的个数到show这个矩阵中
show[x][y] = count + '0';
show_board(show, ROW, COL);//打印到show_board的矩阵中
win++;//打印玩之后,游戏继续 已输入坐标个数+1
}
}
else
{
printf("坐标非法,重新输入\n");//坐标越界,重新输入
}
}
if (win == row * col - EASY_COUNT)
{
printf("恭喜你,排雷成功\n");
show_board(mine, ROW, COL);
}
}
游戏函数的头文件
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <time.h>
#define ROW 9
#define COL 9
#define ROWS ROW+2
#define COLS COL+2
#define EASY_COUNT 10
//初始化棋盘
void init_board(char arr[ROWS][COLS], int rows, int cols, char set);
//打印棋盘
void show_board(char arr[ROWS][COLS], int row, int col);
//布置雷
void set_mine(char mine[ROWS][COLS], int row, int col);
//排查雷
void find_mine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col);
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