UIAutomation和WPF
UIAutomation是微软从Windows Vista开始推出的一套全新UI自动化测试技术, 简称UIA。在最新的Windows SDK中,UIA和MSAA等其它支持UI自动化技术的组件放在一起发布,叫做Windows Automation API。
和前面的介绍相比,我倾向于认为UIA是一项自动化测试“技术”,而MSAA和Win32 API只是实现自动化测试的两种“方法”。这里区分“技术”和 “方法”的原因是, 一项“技术”往往有独立的模型,体贴的开发接口,用来专门解决某一类的问题,同时允许不同的实现细节。UIA可以被看作“技术”,是因为:
UIA定义了全新的、针对UI自动化的接口和模式。 分别是支持对UI元素进行遍历和条件化查询的TreeWalker/FindAll。定义了读写UI元素属性的UIA Property, 包括Name、 ID、Type、ClassName、Location、 Visibility等等。定义了UI元素行为的UIA Pattern, 比如Select、Expand、Resize、 Check、Value等等。 还引入了UIA Event接口,可以让测试程序在某些事件发生后得到通知,比如新窗口打开事件等。
以往的Win32和MSAA 设计出发点并不是为解决UI自动化。Win32旨在提供的通用开发接口, MSAA旨在提供程序的多种访问方式。相反,UIA的设计目的,以及新引入的模式和接口都完全是针对UI自动化测试的。
在后面的文章中我们会详细分析UIA的内部实现。可以看到,UIA这一套接口和模式,可以在不同平台,不同开发工具中实现和使用。其内部实现方式也因地制宜, 前后的兼容性都照顾得很好。 同时,UIA提供了托管的和非托管两种API,这些都是Win32和MSAA无法比拟的。
下面一段简单的C#代码演示了如何使用UIA测试Windows自带计算器完成计算3+5-2的操作(下述代码可能需要修改以适应不同Windows版本的calc.exe程序。本代码使用Visual Studio 2008针对Windows 2008 Server R2 English 编写)