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Irrlicht 游戏引擎开发 cooliris 界面(三)
(三)着重于介绍如何让场景动起来,以及如何获取和处理消息。源码:example_3.zip 1. Irrlicht 的运动机制 所谓运动,实际上计算机在不停得绘制场景,每绘制一次称之为一帧。 当各帧中物体的位置或外观有所变化,那么它就动起来了。 在irr转载 2011-10-13 00:06:01 · 1203 阅读 · 0 评论 -
Irrlicht中对于场景节点的管理
Irrlicht中对于场景节点的管理作者:华亮 http://blog.csdn.net/cedricporterISceneNode 当我们创建一个场景节点ISceneNode的时候,它的引用计数为1,此时如果我们需要从场景中删除一个节点原创 2011-10-12 17:17:08 · 1252 阅读 · 0 评论 -
关于四元数(Quaterion)
飘飘白云 2008-03-161843年,William Rowan Hamilton发明了四元数,但直到1985年才有一个叫Ken Shoemake的人将四元数引入计算机图形学处理领域。四元数在3D图形学中主要用于旋转,骨骼动画等。简单地来说,四元数描述了一次旋转:绕任意一个轴旋转一个角度。四元数的定义形式:(w, x, y, z)。假如,绕轴向量v(_x,_y,_z)正向(右转载 2011-11-02 18:04:58 · 723 阅读 · 0 评论