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ACPI中ASL的简单介绍
ACPI(Advanced Configuration and Power Interface)中,一个特色是有自己专门的一个语言来编写ACPI的那些表。这个语言叫做:ASL(ACPI Source Language). ASL在经过编译器编译后,变成AML(ACPI Machine Language)。然后由OSPM(一般也就是OS)来执行。
AML是一种BYTECODE,类似JAVA BYTECODE。也就是说,他并不是直接在机器上执行的2进制代码,而是需要OS来解释后执行。这样做的好处是方便错误检查,减少由于代码没写好而带来的负面影响。
本文主要介绍下ASL,并把他和其他常见的编程语言,比如C,C++,JAVA,PERL之类的进行对比。适合初学者。另外,作者本人也是刚刚学ACPI, ASL,所以文中也许有不对的地方,欢迎大家指正。
在学ASL之前,我也学过一些编程语言,比如C,C++,JAVA,PERL之类。所以在开始学ASL的时候,有意无意的同这些以前学的语言进行比较。慢慢的,我发现ASL同前面提的这些语言差别还是很大的。下面简要介绍下ASL的特性和差别。
1、ACPI NAMESPACE与一般的常量,变量的区别。
一般的编程语言中操作的是常量和变量。这些变量之间一般没啥关系,可以说是一堆平行(有序或者随机排列的)的内存地址而已。而在ACPI中,这个发生了明显变化。ACPI引入了一个NAMESPACE的观念。也就是说所有的OBJECT之间是有等级关系的。类似一个文件或者注册表系统,各个ACPI OBJECT(类似常量)之间都存在于一个路径下面,其中的根目录就是以符号“\"来表示。然后上下级目录之间用“.”来连接起来。
比如\_SB_. FOO.BAR 就表示根目录下的_SB_这个OBJECT下的FOO OBJECT下的BAR OBJECT.
因此,在ACPI中,很多操作都是作用在这个NAME SPACE 中的某个OBJECT上面。并由此引入了一系列相关概念。比如SCOPE。
为什么要这样设计呢?因为ACPI本身是一个针对性很强的规范,就是电源管理。因此把这些常用的OBJECT排列好,分类好。处理起来也方便。灵活性比一般的编程语言差了,但是简单,并且能满足设计要求。
2、ASL中有大量的OPERATOR(操作符)。
基本上看一段ASL代码,其中操作符占掉了大部分。比如ASL中很多都是如下形式:Device(PCI0)。一般在小括号前面的都是操作符,也就是预先定义好的。这也是因为ASL本身的目的就很简单,所以很多东西可以先定好。
参考资料:
ACPI SPEC 4.0, CHAPTER 5, 18.