unity3d Rect Transform解析/解释

本文介绍了Unity3D中RectTransform组件的使用,特别是pivot如何影响图片对齐,以及如何通过anchoredPosition设置图片位置。在讨论中提到了UI缩放对图片位置和大小的影响,同时提醒了编辑器界面缩放可能带来的问题,特别是在播放模式下可能出现的显示问题。
摘要由CSDN通过智能技术生成

因为pivot是(0.5,0.5),所以图片中心点在图片中间。当坐标等于(0,0)时图片中心点与窗口右下角对齐,如图目前选择了u3d自带的右下角对齐方式,则图片的右边对齐了界面的右边,无论怎么缩放窗口都紧贴,至于Y坐标的设置,则使图片的下边高于窗口下边(129-112/2)像素,而如果canvas设置了UI缩放,则无论怎么缩放窗口,都使得图片贴近右下角,并且大小同时等比例缩放。

而如果需要设置图片的位置,则需要设置recttransform的anchoredPosition属性,并不是position属性,虽然最终影响的还是position属性。

还有一个坑:如果编辑器界面设置了缩放,则在播放模式下,右下角会显示不出来

缩放前:

缩放后:

 

 

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